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UE5基础材质-数字折叠

UE5基础材质

基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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ComfyUI不破坏环境升级到最新版本的方法-数字折叠

ComfyUI不破坏环境升级到最新版本的方法

更新说明 ComfyUI为了适配更多更新的AI程序,更新频率比较频繁,但由于用户会安装很多第三方插件,每个插件都要适配环境,如果直接一键升级ComfyUI会对环境造成破坏,下面我们会介绍一种将Comfy...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2个月前
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ComfyUI中常用节点整理-数字折叠

ComfyUI中常用节点整理

在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠12个月前
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在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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ComfyUI FluxTrainer插件安装失败解决方法-数字折叠

ComfyUI FluxTrainer插件安装失败解决方法

问题 在ComfyUI中训练Lora的时候会用到Flun Trainer插件的相关节点,插件安装地址:kijai/ComfyUI-FluxTrainer 但是下载安装完之后会导入失败,一般会报错:cannot import name 'cached_downloa...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠12个月前
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Houdini中关于属性操作的一些总结-数字折叠

Houdini中关于属性操作的一些总结

在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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houdini VEX中的相关的数学函数-数字折叠

houdini VEX中的相关的数学函数

在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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UE5中添加环境贴图HDR-数字折叠

UE5中添加环境贴图HDR

方法一 创建skylight,在source Type里面选择 SlS Specified Cubmap,在cubemap里面拖入你的hdr贴图就好。 方法二 直接创建HDRIBackdrop节点
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
037410
UE5最终输出视频设置-数字折叠

UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
036413
Comfyui快捷键整理-数字折叠

Comfyui快捷键整理

Ctrl + B:选择节点后按便会让选中的节点取消运行 ctrl+c 配合Ctrl shift + v:可以复制节点并且保持连线 AIT+鼠标左键:框选节点
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠12个月前
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Houdini导入UE5流程中一些常用节点-数字折叠

Houdini导入UE5流程中一些常用节点

distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
03518
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
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在Houdini中安装Python的pandas模块-数字折叠

在Houdini中安装Python的pandas模块

pandas是python一个模块,在houdini中我们可以用它来处理json相关数据 安装步骤 1.将下面的文件复制到你的硬盘某个盘符根目录下,我这里放到了C盘。 链接: https://pan.baidu.com/s/1xIav9LSN2F...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
030711
UE5操作快捷键-数字折叠

UE5操作快捷键

视图操作 F11 - 全屏显示
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
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