Houdini导入UE5流程中一些常用节点

distancefromgeometry

可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用

attribute_value_replace

可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdini里的name属性,To需要在UE里资产右键Reference复制到里面,将NewName改为unreal_instance

unreal_material

为当前物体分配ue中的材质,需要右键UE材质右键Reference复制到string里面

attribrandomize

将属性名改为unreal_instance,DIstribution改为CUstom Discrete.Type改为String,可以在下面随机创建一些模型实例。value需要输入ue里的资产名字。

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