虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致资产出现各种变体版本,也会导致资产名称因过于相似而造成混淆。比如,你有一个文件夹名为”Soldier”,这个文件夹中有蓝图、纹理和模型,它们的名称中都带”Soldier”一词,但在简单列表中,很难区别它们。

在开发大型项目时,我们建议你在早期阶段为各类资产建立通用的命名规范。这样方便你和团队成员寻找文件,防止出现冲突或混淆。下述命名规范介绍了Epic Games如何对示例项目中的资产命名,以ICVFX制片测试为例:

[AssetTypePrefix] [AssetName] [Descriptor] [optionalVariantLetterOrNumber]

  • AssetTypePrefix将表明资产的类型,详情请参阅下表。
  • AssetName是资产的名称。
  • Descriptor将提供资产的更多上下文,表明其用法。例如,纹理是正常贴图还是不透明度贴图。
  • OptionalVariantLetterOrNumber是可选的,用于区分资产的多个版本或变体。

请考虑在你的项目中使用此命名规范,以便团队成员有多种途径来搜索内容浏览器中的资产。

提示:此命名规范仅是一种建议,旨在便于组织你的项目。你的项目要求应始终优先,而且有可能你的项目用不到所有的资产类型。

推荐的资产前缀

此表未列出所有可能性,因为随着新功能出现,新资产类型也会出现。如果你要使用的资产类型未列出,可以参考以下表格为其指定命名规范。

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图片[2]-虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠
图片[3]-虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠
图片[4]-虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠
图片[5]-虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠
图片[6]-虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠
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