问题描述
我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。
解决方法
1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx动画文件
2.使用jointcapturepaint节点,在视图中按A键可以选择你要修改的骨骼蒙皮,对于模型的影响范围会有颜色显示,通过笔刷可以添加或者删除蒙皮权重。
3.如果不能修改,可以在UnlockedJoints选项里面输入*全部骨骼。
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