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修复ComfyUI启动时报错module 'pkgutil' has no attribute 'ImpImporter'问题-数字折叠

修复ComfyUI启动时报错module ‘pkgutil’ has no attribute ‘ImpImporter’问题

问题描述 我们在安装ComfyUI某些插件的时候,会使用到pkgutil.ImpImporter这个废弃的类,由于 Python 3.12 正式移除了 pkgutil.ImpImporter。所以这个时候启动软件报一下错: AttributeError: m...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
08058
Houdini 中创建HDA数字资产的流程-数字折叠

Houdini 中创建HDA数字资产的流程

创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
07965
Houdini 自定义Parameter类型总结-数字折叠

Houdini 自定义Parameter类型总结

参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
07238
UE5.4 Lumen设置相关-数字折叠

UE5.4 Lumen设置相关

项目设置 1.在project setting 里面搜索lumen。 Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。 Reflection Method:反射选择Lumen。 Use Hardware Ray Tracing when available:...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
06835
Unreal 代码-数字折叠

Unreal 代码

1.屏幕百分比代码 r.ScreenPercentage 200 作用:提高渲染屏幕百分比 2.画面锐化代码 r.Tonemapper.Sharpen 1 作用:锐化画面,使画面纹理变得清晰,从而提升画面质量 3.强制LOD0代码 r.ForceLO...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
061812
UE5 角色面部捕捉等流程-数字折叠

UE5 角色面部捕捉等流程

使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
058015
ComfyUI升级Pytorch2.8.0环境适配-数字折叠

ComfyUI升级Pytorch2.8.0环境适配

在手动点击ComfyUI更新的时候,会自动卸载原有的Pytorch,下载安装最新的Pytorch2.8版本,但是该版本会和其他的环境有一些冲突,需要手动解决,一般情况下我们可以通过启动日志来排查是那些环境...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠5个月前
057712
UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠

UE5动画库赋予给mixamo绑定角色

 UE5为我们提供了大量的角色动作库,mixamo可以快速的将我们的模型进行绑定,本文主要讲的是如何把UE5的动作信息赋予给mixamo绑定的模型身上。操作步骤1.先把动作文件以及UE5角色模型,mixamo...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
05715
UE5 PCG制作知识点梳理-数字折叠

UE5 PCG制作知识点梳理

PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
054811
打开Houdini提示hda文件缺失解决办法-数字折叠

打开Houdini提示hda文件缺失解决办法

问题呈现 当我们打开使用了某些hda文件的Houdini hip文件的时候,如果你没有正确的安装相关hda,那么会有一些提示,例如: 或者你在正常使用情况下按保存突然就会有以下弹窗: 解决方法 出现这...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
053814
Houdini 实用节点总结-数字折叠

Houdini 实用节点总结

remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
053214
UE5水材质制作技术点-数字折叠

UE5水材质制作技术点

创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
05329
虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠

虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
052911
Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
051511
在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建-数字折叠

在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建

需求来源 我们有时候会拿到一些houdini hiplc文件(非商业版)作为参考,如果我们想使用里面的节点,直接复制到自己工程里面的话会把商业版文件也变成非商业版。如果自己创建相同节点并且设置一...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
049715