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UE5 PCG制作知识点梳理-数字折叠

UE5 PCG制作知识点梳理

PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
038611
UE5基础材质-数字折叠

UE5基础材质

基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
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虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠

虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
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UE5水材质制作技术点-数字折叠

UE5水材质制作技术点

创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
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打开Houdini提示hda文件缺失解决办法-数字折叠

打开Houdini提示hda文件缺失解决办法

问题呈现 当我们打开使用了某些hda文件的Houdini hip文件的时候,如果你没有正确的安装相关hda,那么会有一些提示,例如: 或者你在正常使用情况下按保存突然就会有以下弹窗: 解决方法 出现这...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
035114
在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建-数字折叠

在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建

需求来源 我们有时候会拿到一些houdini hiplc文件(非商业版)作为参考,如果我们想使用里面的节点,直接复制到自己工程里面的话会把商业版文件也变成非商业版。如果自己创建相同节点并且设置一...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
033315
禁用ComfyUI启动时的一大串FETCH ComfyRegistry Data数据更新-数字折叠

禁用ComfyUI启动时的一大串FETCH ComfyRegistry Data数据更新

问题 更新完ComfyUI之后每次启动都会出现很多检测节点更新的数据,例如: FETCH ComfyRegistry Data: 15/56FETCH ComfyRegistry Data: 20/56FETCH ComfyRegistry Data: 25/56FETCH ComfyRegistr...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠28天前
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UE5最终输出视频设置-数字折叠

UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
029013
Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
026711
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
02346
Houdini 实用节点总结-数字折叠

Houdini 实用节点总结

remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
022914
Comfyui快捷键整理-数字折叠

Comfyui快捷键整理

Ctrl + B:选择节点后按便会让选中的节点取消运行 ctrl+c 配合Ctrl shift + v:可以复制节点并且保持连线 AIT+鼠标左键:框选节点
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3个月前
02276
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠9个月前
022713
UE5.4 Lumen设置相关-数字折叠

UE5.4 Lumen设置相关

项目设置 1.在project setting 里面搜索lumen。 Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。 Reflection Method:反射选择Lumen。 Use Hardware Ray Tracing when available:...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
02215
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
02178