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在Houdini中创建一个python函数并使用它
在houdini vex中有很多函数,非常的方便。但是如果想在python中使用一些个人喜好的功能就需要我们先来定义这个函数了,这篇文章主要讲的就是如何在houdini中使用python功能自定义一个小函数的方...
UE5安装Houdini engine插件方法
1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
在Houdini Python中安装WebSocket模块
模块说明 websocket 模块是一个用来在 Python 中实现 WebSocket 客户端和服务器功能的库。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双向实时通信。它与传统的 HTTP 请求不...
UE5最终输出视频设置
针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
Houdini hda参数label设置中英文切换
需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
ComfyUI FluxTrainer插件安装失败解决方法
问题 在ComfyUI中训练Lora的时候会用到Flun Trainer插件的相关节点,插件安装地址:kijai/ComfyUI-FluxTrainer 但是下载安装完之后会导入失败,一般会报错:cannot import name 'cached_downloa...
打开Houdini提示hda文件缺失解决办法
问题呈现 当我们打开使用了某些hda文件的Houdini hip文件的时候,如果你没有正确的安装相关hda,那么会有一些提示,例如: 或者你在正常使用情况下按保存突然就会有以下弹窗: 解决方法 出现这...
UE5基础材质
基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向
将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...
国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结
泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
如何手动更新ComfyUI GitHub版本
需求 ComfyUI作为aigc时代一个重要的创作平台,它的热度和活力无可比拟,更新也很快,我们安装到本地之后如何能够跟着官方进行更新,使用脚本或者manger插件管理器也会出现问题,今天将的是如何...
虚幻UE5开启灯光雾的方法
灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
UE5虚拟纹理设置
在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...