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如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
UE5笔记
数字折叠
2年前
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