UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置

PostProcessVolume

  • 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16
  • 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (光追反射采样)输入32
  • 输入优化代码,1-5
Unreal 代码-数字折叠
Unreal 代码-数字折叠
数字折叠的头像-数字折叠8个月前
023612

Movie Render Queue

  • .在Window-Cinematics打开movie render queue
  • 点击Render 选择需要渲染的序列
  • 点击setting下面的 Unsaved Condig -点击Setting选择Anti—sliasing(抗锯齿),输入4*4
  • 点击setting选择png序列。点击putput设置路径,分辨率,帧速率。点击Accept-Render
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THE END
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