UE5 角色面部捕捉等流程

使用苹果手机

  1. 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件
  2. 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0.
  3. 选择Window菜单-VirtualProduction-Live Link。

使用faceware捕捉流程

  1. 下载faceware软件,下载链接:https://facewaretech.odoo.com/downloads
  2. 在虚幻商城安装 FacewareLiveLink,并且下载详情下的蓝图 Download Blueprint
  3. 将蓝图复制到ue5工程内
  4. 打开faceware选择视频
  5. 在ue5打开 window- VirtualProduction-Live Link添加source选择faceware,设置好下面的名字。
  6. 打开蓝图下面的两个bp文件,修改Evaluate Live Link Frame下的subject为设置的名字,点击compile,保存
  7. 打开matehuman 角色 body 的Anim class 选择蓝图的body,Face的设置为face
  8. 将角色拖入窗口就可以连接了
  9. 视频教程https://www.bilibili.com/video/BV1eS4y1A7oE/?spm_id_from=333.788&vd_source=1140166734516c1ac0fe67935102846a

和mixamo联动

  1. ue中选择bp模型,导出fbx
  2. 在maya中打开,删除除去模型以外的所有物体,导出fbx
  3. 在mixamo中上传模型并且绑定(如果不识别可以用houdini导出),选择动作,下载
  4. 在maya中导入mixamo下载的模型,选择骨骼,在大纲视图中按Shift全部的 打开骨骼关键帧。动画编辑器,曲线-后方循环-无限。视图也开启无限。就可以制作循环动画
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THE END
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