Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程

说明

之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。

步骤

  1. 把录制好的视频数据通过分享的方式上传到电脑中。
  2. 下载安装或启用Metahuman插件。
  3. ue工程中新建一个文件夹,可命名为FaceAnim。
  4. 右键选择Metahuman Animation-capture Source(捕获源)。双击打开。type选择LiveLinkFace Archives,下面选择好视频数据的文件夹,同一个文件件下可以有多个视频数据。
  5. 在Tool菜单下把Capture Manager打开,选择我们刚刚创建的捕获源,就可以看到我们拍摄的视频数据了。把需要操作的视频都选择add to queue。最后点击import all。
  6. 处理完毕之后在素材栏里右键Metahuman-Animator 创建 Metahuman Identity(解算人脸模型)。双击打开,点击create Components -from fooage 选择一个视频片段(正脸左右摇头加张嘴)。
  7. 先定格在正脸,点击加号,设置为front view 点击ok。调整好匹配点,设置frame名字为Front。然后转到侧脸再加一帧,调整匹配点,设置关键帧名。转到另一个侧脸,同样操作。最后点击 Metahuman Identity solve 解算。
  8. 解算完之后将显示调整到B就可以看到有两个人头,可以点击b设置把skeletal mesh去掉,在左边点击body选择一个身体。再选择neutral Pose 然后点击窗口上面的mesh to Metahuman 选择第一个只有头部,等待解算完成。
  9. 在左边选择poses 点Add-Add Fose-Add Teeth(添加牙齿),找到张嘴的帧,点击加号添加牙齿。在右边牙齿属性里禁用第一个 tooth lower 和第三个tooth lower2。然后上方点击 FIt Teeth (适应牙齿)。最后点击 Prepare for performance。(训练模型)。
  10. 素材栏右键Metahuman Animator – Metahuman Performance,双击打开,footage capture data选择要制作的视频。Metahuman Identity 选择刚刚制作好的解算数据。点击Process。(如果处理时节省电脑资源可以把skip Preciew勾选上),解算完之后 点击 Export Animation导出动画。骨骼选择你需要赋予的mt角色,可以不需要头部的骨骼,取消勾选 Enable Head Movement。
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THE END
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