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9天前
下载的模型需要放到安装路径的custom_nodes\ComfyUI_IPAdapter_plus\models下,如果还不行就更新或者安装ComfyUI-LogicUtils节点
评论于:
Comfyui报错IPAdapterUnifiedLoader IPAdapter model not found.
14天前
也可以保留现在的sd1.5模型,更新ControNet里的模型为适配1.5的
评论于:
Comfyui 报错’ModuleList’ object has no attribute ‘1’
17天前
你好,hda to unity和to ue是一样的。是可以直接在houdini中直接设置。
@用户32027259
评论于:
Houdini+UE5物体分布工具
27天前
打开视图窗口左上方的设置按钮,调整field of View的值就可以了。
评论于:
UE5如何调整视图窗口焦距
7个月前
如果去除线之后还有一些边缘的点,可以使用facet 勾选 remove inline pointgs去掉边缘点
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
7个月前
使用divide节点,勾选Remove Shared Edges
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
10个月前
您好,直接替换材质没有反应吗。我后续可以更新一个版本,带有材质的插槽,如果你会houdini的话可以自己去houdini里需改,加一个unreal的材质节点就可以了,至于生成的模型你可以到他的内容浏览器路径里看下能不能修改。
@卡洛斯·赫兹
评论于:
Houdini程序化藤蔓生成工具DF_lvy
2年前
你好,在视图中的这个位置创建 [图片]
评论于:
UE5如何在当前视角下创建相机
2年前
在输入框里,按Alt+E
评论于:
Hhoudinivex输入框如何单独显示
2年前
你好,在window菜单下选择Env.Ligit Mixer这个面板,然后通过点击面板上的按钮就可以创建基本灯光了。
评论于:
UE5怎样打开快速创建灯光面板
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