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3个月前
如果去除线之后还有一些边缘的点,可以使用facet 勾选 remove inline pointgs去掉边缘点
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
3个月前
使用divide节点,勾选Remove Shared Edges
评论于:
在houdini中什么节点可以删除面上的线只保留轮廓
6个月前
您好,直接替换材质没有反应吗。我后续可以更新一个版本,带有材质的插槽,如果你会houdini的话可以自己去houdini里需改,加一个unreal的材质节点就可以了,至于生成的模型你可以到他的内容浏览器路径里看下能不能修改。
@卡洛斯·赫兹
评论于:
Houdini程序化藤蔓生成工具DF_lvy
10个月前
你好,在视图中的这个位置创建 [图片]
评论于:
UE5如何在当前视角下创建相机
11个月前
在输入框里,按Alt+E
评论于:
Hhoudinivex输入框如何单独显示
11个月前
你好,在window菜单下选择Env.Ligit Mixer这个面板,然后通过点击面板上的按钮就可以创建基本灯光了。
评论于:
UE5怎样打开快速创建灯光面板
11个月前
操作完之后按 S 键
评论于:
UE5 K动画帧的快捷键是什么
11个月前
在创建完节点的时候拖动不要松开,移动到上游节点上会自动获取一条连接线再松开就自动连上了
评论于:
Houdini节点如果快速连接
11个月前
在edit菜单里选择Editor Preferences 然后点击Level Editor - viewports 勾选Invert Middle Mouse pan
评论于:
UE5如何翻转鼠标中键操作
11个月前
LandscapeLayerBlend 是这个节点,如果想要添加输入端口需要在左边属性栏添加。
评论于:
UE5材质混合节点LayerBlend怎么打出
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