UE5为我们提供了大量的角色动作库,mixamo可以快速的将我们的模型进行绑定,本文主要讲的是如何把UE5的动作信息赋予给mixamo绑定的模型身上。
操作步骤
1.先把动作文件以及UE5角色模型,mixamo角色模型导入到工程中,右键UE5动作文件,选择Retarget Animation-Assets —— Duplicate and Retarget Animation Assets/Blueprints
![图片[1]-UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2023/11/db3.jpg?x-oss-process=image%2Fquality,q_50%2Fresize,m_fill,w_800,h_388)
2.在弹窗先选择IK Retargeter的模式,选择带有我们mixamo模型信息的哪个选项,然后source Skeletal Mesh 选择UE5动作的角色,Target Skeletal Mesh选择mixamo文件模型,点击retarget。
![图片[2]-UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2023/11/db4.jpg?x-oss-process=image%2Fquality,q_50%2Fresize,m_fill,w_800,h_450)
3.选择创建好的ik Retargeter,在里面设置好动画并保存出来,这样就可以让mixamo在Sequencer使用这个动画
![图片[3]-UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2023/11/db1.jpg?x-oss-process=image%2Fquality,q_50%2Fresize,m_fill,w_800,h_550)
![图片[4]-UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2023/11/db2.jpg?x-oss-process=image%2Fquality,q_50%2Fresize,m_fill,w_800,h_513)

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