分类
排序
houdini VEX中的相关的数学函数
在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
不同大模型的后缀文件格式介绍
在大型深度学习模型的上下文中,.safetensors、.bin 和 .pth ckpt 文件的用途和区别如下: 1.safetensors 文件: 这是由 Hugging Face 推出的一种新型安全模型存储格式,特别关注模型安全性、隐...
虚幻官方推荐的UE资产命名规范
使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
UE5基础材质
基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
python中zip函数用法
在Python中,zip 函数是一个非常有用的内置函数,它用于将多个可迭代对象(如列表、元组、字符串等)中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的对象。这个对象可以被看作是一个迭...
国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结
泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
ComfyUI中常用节点整理
在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
在Houdini中安装Python的pandas模块
pandas是python一个模块,在houdini中我们可以用它来处理json相关数据 安装步骤 1.将下面的文件复制到你的硬盘某个盘符根目录下,我这里放到了C盘。 链接: https://pan.baidu.com/s/1xIav9LSN2F...
UE5虚拟纹理设置
在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
在hda中设置python states 屏幕绘制
1.按照默认流程创建一个新的hda工具。2.在hda工具的设置里面选择interactive窗口,在右下方点击New3.在弹出的窗口中输入label名,勾选onEnter onUnterrupt onResume onMouseEvent onDraw。点击A...
ComfyUI更改连连方式为直线连接
我们平时在使用ComfyUI的时候连线是曲线的,当节点比较多的时候就看着很乱,那么怎样更改为直线连接呢。 具体方法: 1.需要线安装插件ComfyUI-Custom-Scripts,可以在秋叶启动器中的版本管理-扩...
Comfyui ImpactPack不再提供UltralyticsDetectorProvider节点
我们在使用Comfyui进行脸部细节重绘的时候会用到一个UltralyticsDetectorProvider(检测加载器)节点,之前是安装了ImpactPack就可以找到它,但是现在没有了,查找了下这个插件的官方才知道,新...
在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建
需求来源 我们有时候会拿到一些houdini hiplc文件(非商业版)作为参考,如果我们想使用里面的节点,直接复制到自己工程里面的话会把商业版文件也变成非商业版。如果自己创建相同节点并且设置一...