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快速骨骼绑定相关使用说明-数字折叠

快速骨骼绑定相关使用说明

MAYA流程 1.将一个角色模型导入maya中,在绑定模块菜单中选择骨架-快速绑定,选择分步模式。 2.先创建导向,然后创建骨架,骨架选择仅骨架,创建完成之后手动调整骨架位置和模型匹配。 3.调整好...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
025612
Python常规使用总结-数字折叠

Python常规使用总结

相关快捷键 Tab:缩进对齐,按shift +tab 向前对齐 Python函数 int():向下取整 float():浮点数 enumerate():可以同时迭代一个列表(或其他可迭代对象)中的元素及其对应的索引。这意味着你不...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
017113
VoxCPM音色克隆情绪提示词-数字折叠

VoxCPM音色克隆情绪提示词

VoxCPM 音色克隆情绪提示词 使用方式:新建文本输入提示词,连接音色克隆工作流的第二个输入口。 一、基础自然类 情绪英文提示词中文提示词自然平静(A calm and natural tone, speaking at a mo...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11天前
06213
UE5.4 Lumen设置相关-数字折叠

UE5.4 Lumen设置相关

项目设置 1.在project setting 里面搜索lumen。 Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。 Reflection Method:反射选择Lumen。 Use Hardware Ray Tracing when available:...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
07725
UE5项目设置开启光追-数字折叠

UE5项目设置开启光追

首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3年前
040386
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
0133313
禁用ComfyUI启动时的一大串FETCH ComfyRegistry Data数据更新-数字折叠

禁用ComfyUI启动时的一大串FETCH ComfyRegistry Data数据更新

问题 更新完ComfyUI之后每次启动都会出现很多检测节点更新的数据,例如: FETCH ComfyRegistry Data: 15/56FETCH ComfyRegistry Data: 20/56FETCH ComfyRegistry Data: 25/56FETCH ComfyRegistr...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
0496315
Python for Houdini函数整理-数字折叠

Python for Houdini函数整理

相关参考文档:https://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/houCSDN 在vscode中使用houdini python api方法: https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/Houdini houモジュールの...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
03425
VoxCPM音色设计提示词-数字折叠

VoxCPM音色设计提示词

VoxCPM2 声音设计角色预设词 使用方式:新建文本节点,接入到vox声音设计工作流的第一个节点 一、现代女性角色 角色英文提示词中文提示词年轻甜美女声(A young woman, soft and sweet voice, wa...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11天前
06015
Houdini 实用节点总结-数字折叠

Houdini 实用节点总结

remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
062714
UE5水材质制作技术点-数字折叠

UE5水材质制作技术点

创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
06189
UE动画导入标准流程-数字折叠

UE动画导入标准流程

本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
09919
修复ComfyUI启动时报错module 'pkgutil' has no attribute 'ImpImporter'问题-数字折叠

修复ComfyUI启动时报错module ‘pkgutil’ has no attribute ‘ImpImporter’问题

问题描述 我们在安装ComfyUI某些插件的时候,会使用到pkgutil.ImpImporter这个废弃的类,由于 Python 3.12 正式移除了 pkgutil.ImpImporter。所以这个时候启动软件报一下错: AttributeError: m...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
09748
Houdini中关于属性操作的一些总结-数字折叠

Houdini中关于属性操作的一些总结

在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
04506
Apimart平台配置教程-数字折叠

Apimart平台配置教程

配置说明 Apimart API 接入主要面向本地电脑配置较低的用户,例如显卡显存不足、内存不够,或者无法稳定运行大型 AI 模型的情况。如果你暂时没有对应大模型的官方 API,也可以考虑使用 Apimart ...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠3天前
01027