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ComfyUI不破坏环境升级到最新版本的方法
更新说明 ComfyUI为了适配更多更新的AI程序,更新频率比较频繁,但由于用户会安装很多第三方插件,每个插件都要适配环境,如果直接一键升级ComfyUI会对环境造成破坏,下面我们会介绍一种将Comfy...
解决ComfyUI “信号灯超时时间已到”问题
问题描述 我们平时在使用ComfyUI的时候,如果你没有开启魔法网络,日志会经常弹出下面的代码 aiohttp.client_exceptions.ClientOSError: [WinError 121] 信号灯超时时间已到 是因为ComfyUI-Mana...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
houdini VEX中的相关的数学函数
在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
UE5虚拟纹理设置
在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
UE5项目设置开启光追
首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...
PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向
将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...
如何手动更新ComfyUI GitHub版本
需求 ComfyUI作为aigc时代一个重要的创作平台,它的热度和活力无可比拟,更新也很快,我们安装到本地之后如何能够跟着官方进行更新,使用脚本或者manger插件管理器也会出现问题,今天将的是如何...
Houdini中关于属性操作的一些总结
在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
在Houdini Python中安装WebSocket模块
模块说明 websocket 模块是一个用来在 Python 中实现 WebSocket 客户端和服务器功能的库。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双向实时通信。它与传统的 HTTP 请求不...
UE5动画库赋予给mixamo绑定角色
UE5为我们提供了大量的角色动作库,mixamo可以快速的将我们的模型进行绑定,本文主要讲的是如何把UE5的动作信息赋予给mixamo绑定的模型身上。操作步骤1.先把动作文件以及UE5角色模型,mixamo...
UE5.4 Lumen设置相关
项目设置 1.在project setting 里面搜索lumen。 Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。 Reflection Method:反射选择Lumen。 Use Hardware Ray Tracing when available:...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程
创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
Python for Houdini函数整理
相关参考文档:https://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/houCSDN 在vscode中使用houdini python api方法: https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/Houdini houモジュールの...



















