UE5虚拟纹理设置

  1. 在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。
  2. 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。
  3. 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加号,添加两个虚拟纹理。
  4. 选择tool工具下的RVTMASTER-RVT(需要提前导入)的两个图片拖入创建的两个纹理中。
  5. 在创建的两个runtime vir的 virtual texture中也分别导入两个图片。并且点击Set Bounds。
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THE END
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