数字折叠-数字折叠-第7页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员台湾管理员超级版主
日积月累,日新月异。
IndexTTS2音色克隆整合包-数字折叠

IndexTTS2音色克隆整合包

整合包介绍 IndexTTS2是B站语音团队开发的新型文本转语音(TTS)模型,已经正式开源。模型在情感表达和时长控制方面实现了重大突破,是首个支持精确时长控制的自回归TTS模型。支持零样本声音克...
3分钟学Houdini VEX_Setpointgroup-数字折叠
Houdini安装QLib工具-数字折叠

Houdini安装QLib工具

工具说明 QLib是SideFX的Houdini的数字资产库。它是一个工具的集合,旨在完美地与对方和胡迪尼的原生工具集工作。它是由(和使用)真实的生产环境,但同时它完全尊重和符合所有重要的Houdini的概...
3分钟学Houdini VEX_adjustPrimLength曲线生长函数-数字折叠
SD机械废土lora模型Mech_Dystopia_Style_SDXL-数字折叠

SD机械废土lora模型Mech_Dystopia_Style_SDXL

模型介绍 该模型旨在将自然生物重新想象为复杂的机械结构,带你进入一个有机生命被机械取代的反乌托邦未来。它将机械、机器人和未来设计的元素相结合,展示了一种高度技术化的未来感。具体而言...
Houdini 实用节点总结-数字折叠

Houdini 实用节点总结

remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
 v1-5-pruned-emaonly模型下载-数字折叠

 v1-5-pruned-emaonly模型下载

模型介绍 Stable Diffusion 1.5 (v1-5-pruned-emaonly.ckpt) 是基于稳定扩散概率流模型的一个预训练模型。该模型使用了 Masked Autoregressive Flow (MAF)和 ActNorm 技术对数据进行变换,同...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl-数字折叠

mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl

模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...
Flux+LoRA文生图工作流-数字折叠

Flux+LoRA文生图工作流

工作流介绍 该工作流可以在Houdini中操作ComfyUI根据FLux模型配合相关LorRA进行图片生成,提供了8步加速与 图像放大功能。 用户可以在Houdini里指定要使用的LoRA,可以是场景,也可以是角色,在...
svdq-int4-flux.1-dev适配Nunchaku加速模型-数字折叠

svdq-int4-flux.1-dev适配Nunchaku加速模型

模型介绍 SVDQuant 是一种用于 4 位权重和激活的训练后量化技术,能够很好地保持视觉保真度。在 12B FLUX.1-dev 模型上,与 BF16 模型相比,它实现了 3.6 倍的内存减少。通过消除 CPU 卸载,在...
Flux角色生成提示词大全-数字折叠

Flux角色生成提示词大全

双城之战风格女孩侧脸 赛博朋克2077风格女孩侧脸 赛博朋克2077风格女孩正面
Houdini在安装ComfyUI工作流之后Redshift渲染白屏问题解决方案-数字折叠

Houdini在安装ComfyUI工作流之后Redshift渲染白屏问题解决方案

问题概述 有同学在反馈安装完ComfyUI和Houdini 相关HDA之后,再使用redshift渲染的时候是纯白色,渲染器渲染不出来东西。 解决方案 可以在Houdini模块中卸载websocket,具体的卸载路径在安装链接...
视频动作迁移工作流DF_MotionTransfer-数字折叠

视频动作迁移工作流DF_MotionTransfer

工作流介绍 df_motiontransfer工作流基于阿里万相Wan Animate v2模型,可以将视频中的动作迁移到指定的图片角色身上,更好的控制角色的表演,并且能够生成自然的口型。 环境配置 Comfyui插件 如...
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠

虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...