Houdini安装QLib工具
工具说明 QLib是SideFX的Houdini的数字资产库。它是一个工具的集合,旨在完美地与对方和胡迪尼的原生工具集工作。它是由(和使用)真实的生产环境,但同时它完全尊重和符合所有重要的Houdini的概...
自定义metahuman角色技术梳理
材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
自动生成管道工具DF_pipe
工具说明 该工具可以在Houdini或者UE中通过拖动线的方式产生管道,如果你的场景中的建筑需要搭配一些外置管道,可以使用这个工具创建。 操作演示 使用说明 1.该工具是在Houdini19.5的版本中创建...
UE动画导入标准流程
本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程
创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
Houdini 自定义Parameter类型总结
参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
Houdini统一UV尺寸工具
工具介绍 Df_uniform_uv_size工具可以通过一个参考模型,将输入的模型uv尺寸和参考模型统一。如果不输入模型就会匹配一个1*1面片的模型UV。 使用方法 输入你要统一的UV模型,模型需要先有UV。讲...
Comfyui工作流优化节点rgthree-comfy
节点介绍 rgthree-comfy 是一个为 ComfyUI提供增强功能和改进的插件集合。根据描述,这个插件主要包含了一些节点(Nodes)和功能提升,目的是提升用户的工作流效率、清晰度和简洁性。虽然这个插...
ComfyUI-GGUF插件下载
插件介绍 ComfyUI-GGUF 插件节点是用于支持 GGUF 格式模型的加载和使用的一个节点。GGUF 是一个针对生成模型优化的格式,通常用于支持高效和可扩展的生成任务。在 ComfyUI 中,这个插件节点可以...
UE5 角色面部捕捉等流程
使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
LCM_Lora_sd15模型
模型介绍 LCM-LoRA 代表潜在一致性(Latent Consistency Model)模型 - 潜在残差适配器(Latent Residual Adapters)。这项技术可以通过将 LDM 蒸馏成更小、更快的模型来加速 LDM,而不会牺牲图像质...
Houdini+UE5物体分布工具
工具说明 该工具可以在平面地形上进行物体的随机摆放,支持控制随机大小、旋转、区域扰乱等功能。分布的物体可以在虚幻引擎中自定义,如果想在Houdini中copy物体可以使用objid属性。 接口 接口1...