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数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
UE动画导入标准流程-数字折叠

UE动画导入标准流程

本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
自动生成管道工具DF_pipe-数字折叠

自动生成管道工具DF_pipe

工具说明 该工具可以在Houdini或者UE中通过拖动线的方式产生管道,如果你的场景中的建筑需要搭配一些外置管道,可以使用这个工具创建。 操作演示 使用说明 1.该工具是在Houdini19.5的版本中创建...
Unreal 代码-数字折叠

Unreal 代码

1.屏幕百分比代码 r.ScreenPercentage 200 作用:提高渲染屏幕百分比 2.画面锐化代码 r.Tonemapper.Sharpen 1 作用:锐化画面,使画面纹理变得清晰,从而提升画面质量 3.强制LOD0代码 r.ForceLO...
2年前
047112
ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集-数字折叠

ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集

节点集介绍 ComfyUI-KJNodes 是一套功能强大、用途广泛的自定义节点集,旨在提高 ComfyUI 用户的工作效率,简化节点的操作与管理。无论是颜色遮罩、条件组合,还是动态更新和节点状态监控,这些...
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
Comfyui  ControlNet 预处理器节点 ComfyUI-ControlnetAux-数字折叠

Comfyui  ControlNet 预处理器节点 ComfyUI-ControlnetAux

模块介绍 ComfyUI's ControlNet Auxiliary Preprocessors 是一个用于生成 ControlNet 提示图像的 ComfyUI 节点集合。该项目的主要目的是简化 ControlNet 预处理器的使用,使其更加易于集成...
Houdini 自定义Parameter类型总结-数字折叠

Houdini 自定义Parameter类型总结

参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
UE5体积雾材质工具-数字折叠

UE5体积雾材质工具

工具说明 该材质可以自动赋予给物体,实现手动控制环境雾气的效果,从而更精确的设置远景,中景和近景的雾气。 使用方法 将下载后的uasset后缀文件复制到ue5工程下的Content文件夹下的自定义路...
UE5雾片工具包-数字折叠

UE5雾片工具包

工具介绍该工具是具有透明通道的雾气材质包,可以将材质给到面片上,得到雾气的纵深效果。使用方法将下载的文件夹复制到ue5工程的Content文件夹打开工程,在fog-materials文件夹里选择你喜欢的...
UE5 角色面部捕捉等流程-数字折叠

UE5 角色面部捕捉等流程

使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠

UE5动画库赋予给mixamo绑定角色

 UE5为我们提供了大量的角色动作库,mixamo可以快速的将我们的模型进行绑定,本文主要讲的是如何把UE5的动作信息赋予给mixamo绑定的模型身上。操作步骤1.先把动作文件以及UE5角色模型,mixamo...
Houdini wrap变形工具-数字折叠

Houdini wrap变形工具

工具说明 该工具可以驱动一个静止的模型进行动画操作(类似于pointdeform),有更加优化的效果。作用于布料解算后对高模的驱动 操作说明 接口1连需要驱动的模型,第二端口连动画模型初始帧,第...
Houdini模型批量提取工具_AutoBlast-数字折叠

Houdini模型批量提取工具_AutoBlast

工具说明 该工具可以在houdini中根据shop_materialpath属性对模型进行批量的blast节点添加,让每一部分都可以独立出来,方便我们的后续操作。 使用方法 根据Shop_Materialpath提取模型代码 根据...
Houdini统一UV尺寸工具-数字折叠

Houdini统一UV尺寸工具

工具介绍 Df_uniform_uv_size工具可以通过一个参考模型,将输入的模型uv尺寸和参考模型统一。如果不输入模型就会匹配一个1*1面片的模型UV。 使用方法 输入你要统一的UV模型,模型需要先有UV。讲...
Houdini+UE5物体分布工具-数字折叠

Houdini+UE5物体分布工具

工具说明 该工具可以在平面地形上进行物体的随机摆放,支持控制随机大小、旋转、区域扰乱等功能。分布的物体可以在虚幻引擎中自定义,如果想在Houdini中copy物体可以使用objid属性。 接口 接口1...