EpiCRealism真人模型
模型介绍 下载量高达27万的冠军级真人模型,与其他真人模型相比,它的人物形象不容易被认为是生成的AI脸,非常适合生成逼真的照片。 安装方法 安装在ComfyUI根目录下的models\checkpoints文件夹...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)
模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
动画模型AnimateDiff-LCM Motion Model
模型介绍 这是用LCM提炼成权重的动画Diff。干净,快速渲染。在低步骤下工作得很好,集与SD1.5所提供的最真实的表现。百度网盘链接中提供的文件有: animatediffLCMMotion_v10 AnimateLCM_sd15_t...
4x-ClearRealityV1-4x-UltraSharp细节增强模型
模型介绍 ClearRealityV1 是一款专注于真实感图像处理的超分辨率模型,适合追求自然、柔和效果的用户。无论是处理人像还是自然风景,它都能提供出色的细节增强效果。如果你正在寻找一款能够提升...
ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件
插件介绍 ComfyUI-HunyuanLoom 是一个包含用于 Hunyuan Video 模型的视频编辑节点集合的项目,旨在通过 FlowEdit 算法实现文本基础的视频编辑。这一工具使得用户可以灵活地创建和编辑视频内。 ...
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程
说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
git开源的分布式版本控制系统
Git 软件版本管理介绍 Git 是一个分布式版本控制系统,用于高效地处理从小型到大型项目的版本管理。它最初由 Linus Torvalds(Linux 内核的创始人)开发,旨在提供一个快速、灵活且可靠的版本控...
ComfyUI中常用节点整理
在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
ComfyUI Crystools 可视化实时显示硬件性能
插件介绍 我们在观看ComfyUI视频教程时会看到实时显示各项硬件负载情况的界面,这其实是一个ComfyUI的插件效果。该插件叫Crystools,可以实时可视化显示本机的各项硬件使用情况,包括CPU、RAM(...
ComfyUI-Inspire-Pack 扩展节点插件
插件介绍 这个插件为ComfyUI提供了各种扩展节点。与ComfyUI Impact Pack中的节点相比,这里的节点具有不同的特性。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。....
ComfyUI-WanStartEndFramesNative wan首尾帧插件
插件介绍 该插件支持Wan2.1模型的首位帧视频生成,并且支持gguf模型以及kj节点的使用。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。