move one骨骼重定向metahuman工具

工具说明

在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。

使用方法

  1. 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions-Edit Selection in Property Matrix。previewmesh点击最右边的设置选择metahuman角色的body_preview模型,然后保存。
  2. 双击打开MoveOne_metahuman(ik Retargeter),右边选项中的target ik asset选择 ik_metahuman,preview Mesh选择metahuman 的 preview文件。source ikRig Asset 默认ik_moveone, source preview mesh选择move_one,就是软件里导出的fbx骨骼文件。在下面的chain mapping选项里打开 auto-mapchains选择Map All(exact)。
  3. 选择Preview Scene 窗口,Preview Controller 选择 Use Specific Animation。下面的animation选择手机导出的动画。然后导出动画。
  4. 视频连接https://www.youtube.com/watch?v=peHT7FPjYTw
move one骨骼重定向metahuman工具-数字折叠
move one骨骼重定向metahuman工具
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