科幻建筑生成工具

科幻建筑生成工具

工具说明

这是一个可以直接生成科幻庞大建筑的houdini工具,最终输出的是fbx模型,由于里面有大量的布尔操作,在生成的时候会有一些慢。

下面视频中的建筑就是使用该工具生成的。

工具截图

图片[1]-科幻建筑生成工具-数字折叠

使用需求

  • 在Houdini中需要安装Labs插件,安装教程: https://www.bilibili.com/video/BV1NS4y1s7HA/?share_source=copy_web&vd_source=b5a069b5bb8256cb6ebccfbcef53d55e
  • 目前测试阶段会有一些参数在生成的时候会软件崩溃,大家长按保存。
  • 使用过程为:1 勾选快速预览基本型,调整随机种子。2曲线勾选快速预览基本型,勾选激活uv。3设置导出路径,点击导出。

参数说明

  • 快速预览基本型:勾选后可以快速得到基本大型,调整满意后取消勾选就可以得到完整的建筑
  • 随机生成:程序化给出一些形状
  • 随机种子:会形成一个10-50之间的随机值来控制形态
  • 长度:X方向的大小,范围是 1-20
  • 高度:控制建筑的高度,范围是10-50
  • 厚度:Z方向的大小,范围是1-15
  • 全局形状:控制产生不同造型,范围是0-10
  • 全局缩放:控制细节的大小,值越小细节越多,值越大大轮廓越多,范围是0-10
  • 形态变化:整体形态的随机变化
  • 中等细节1:控制建筑边缘的一些小细节的产生
  • 中等细节2:控制中等结构的形状
  • 激活UV:勾选模型即可产生UV(需要在最终需要导出的时候勾选,因为这一步的计算很慢)
  • 导出路径:选择一个导出fbx模型的路径
  • 导出:勾选就可以把当前模型导出为一个fbx文件。
科幻建筑生成工具
自动化生成不同的科幻城市建筑工具,可输出FBX进入UE,并且带有材质组。
0
提供远程协助
支持需求定制
适用软件Houdini
大小164k
格式hda
语言中文
免费资源
已售 10
© 版权声明
THE END
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