数字折叠-数字折叠-第6页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
ComfyUI-nunchaku无损Flux加速插件-数字折叠

ComfyUI-nunchaku无损Flux加速插件

插件介绍 该插件可以大量提高FLux出图的速度,支持多个Lora以及Controlnet应用,在保持原有FLux模型图片质量的情况下加速工作流运行时间。 安装方法 nunchaku轮子安装 查看ComfyUI启动日志的pyt...
UE5动画库赋予给mixamo绑定角色-数字折叠

UE5动画库赋予给mixamo绑定角色

 UE5为我们提供了大量的角色动作库,mixamo可以快速的将我们的模型进行绑定,本文主要讲的是如何把UE5的动作信息赋予给mixamo绑定的模型身上。操作步骤1.先把动作文件以及UE5角色模型,mixamo...
3分钟学Houdini VEX_getbbox获取边界盒信息-数字折叠
EpiCRealism真人模型-数字折叠

EpiCRealism真人模型

模型介绍 下载量高达27万的冠军级真人模型,与其他真人模型相比,它的人物形象不容易被认为是生成的AI脸,非常适合生成逼真的照片。 安装方法 安装在ComfyUI根目录下的models\checkpoints文件夹...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
8个月前
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stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)-数字折叠

stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)

模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
动画模型AnimateDiff-LCM Motion Model-数字折叠

动画模型AnimateDiff-LCM Motion Model

模型介绍 这是用LCM提炼成权重的动画Diff。干净,快速渲染。在低步骤下工作得很好,集与SD1.5所提供的最真实的表现。百度网盘链接中提供的文件有: animatediffLCMMotion_v10 AnimateLCM_sd15_t...
4x-ClearRealityV1-4x-UltraSharp细节增强模型-数字折叠

4x-ClearRealityV1-4x-UltraSharp细节增强模型

模型介绍 ClearRealityV1 是一款专注于真实感图像处理的超分辨率模型,适合追求自然、柔和效果的用户。无论是处理人像还是自然风景,它都能提供出色的细节增强效果。如果你正在寻找一款能够提升...
ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件-数字折叠

ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件

插件介绍 ComfyUI-HunyuanLoom 是一个包含用于 Hunyuan Video 模型的视频编辑节点集合的项目,旨在通过 FlowEdit 算法实现文本基础的视频编辑。这一工具使得用户可以灵活地创建和编辑视频内。 ...
ComfyUI_StepAudioTTS声音克隆插件-数字折叠

ComfyUI_StepAudioTTS声音克隆插件

插件介绍 基于Step-Audio-TTS的ComfyUI文本到语音节点。可以说话,说唱,唱歌,或克隆声音。 安装方法 插件安装 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。.在文件夹上面...
在Houdini创建参数控制中出现问题-数字折叠
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程-数字折叠

Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程

说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
3分钟学Houdini VEX_intersect相交点检测-数字折叠
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
7个月前
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git开源的分布式版本控制系统-数字折叠

git开源的分布式版本控制系统

Git 软件版本管理介绍 Git 是一个分布式版本控制系统,用于高效地处理从小型到大型项目的版本管理。它最初由 Linus Torvalds(Linux 内核的创始人)开发,旨在提供一个快速、灵活且可靠的版本控...