Comfyui_TTP_Toolset高清放大插件
插件介绍 这是基于Tile的高清放大技术,简单的说就是该插件利用了Tile技术,根据需求把图片先切割成小块,然后每一个重新采样,最后再合并,大家知道Tile是可以很大程度上保持原图构图的,只是...
禁用ComfyUI启动时的一大串FETCH ComfyRegistry Data数据更新
问题 更新完ComfyUI之后每次启动都会出现很多检测节点更新的数据,例如: FETCH ComfyRegistry Data: 15/56FETCH ComfyRegistry Data: 20/56FETCH ComfyRegistry Data: 25/56FETCH ComfyRegistr...
分辨率放大模型4x-UltraMix_Balanced
模型介绍 4x-UltraMix_Balanced 是一个用于图像超分辨率(Image Super-Resolution)的深度学习模型。它的主要功能是提升图像的分辨率,通常通过对低分辨率图像进行“放大”和细节恢复来生成更高...
Wan-Animate(v2)14B KJ版模型
模型介绍 Wan-Animate 是一个用于角色动画和角色替换的统一模型框架。它的主要功能有两个: 角色动画生成:给定一张角色图片和一个参考视频,Wan-Animate 可以让角色“动起来”——精准复现视频...
cg-use-everywhere ComfyUI 工作流简化插件
插件介绍 cg-use-everywhere 是由 GitHub 用户 chrisgoringe 开发的一款强大的 ComfyUI 插件。它旨在简化复杂的 ComfyUI 工作流,通过创建虚拟连接来减少节点之间的混乱连线。这个插件大大提高了...
自定义metahuman角色技术梳理
材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
ComfyUI插件管理器ComfyUI-Manager下载
插件介绍 ComfyUI- manager是一个扩展,旨在提高ComfyUI的可用性。它提供了安装、删除、禁用和启用ComfyUI的各种自定义节点的管理功能。此外,这个扩展提供了一个集线器功能和方便的功能,以访...
ComfyUI正确安装Xformes的方法
问题描述 在使用PuLID插件进行换脸操作时,会有以下的报错: NotImplementedError: No operator found for memory_efficient_attention_forward with inputs: query : shape=(1, 577, 16, 64) (...
在Houdini中使用混元3DAI一键生成模型
本次课程讲解了如何本地在Houdini中部署一个AI建模的工具,支持断网生成,方便快速创建三维模型,并自动加载到Houdini中,大家如果感兴趣可以尝试一下。
UE5最终输出视频设置
针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
图像遮罩智能分割插件 ComfyUI-segment-anything-2
插件介绍 ComfyUI-segment-anything-2基于 GroundingDino 和 SAM2,使用语义字符串来分割图像中的任何元素,自动化生成遮罩。 使用方法 1.插件解压后(去掉–main放到comfyui安装目录的custom_n...




















