UE5水材质制作技术点
创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
Houdini外部vex编辑器插件Houdini Expression Editor
插件作用 可以让Houdini的Wrangle节点输入框自动打开vscode编辑器,让VEX创作更舒适。 安装方法 大家可以根据自己的安装目录修改下面代码 EDITOR =D:/Program Files (x86)/vsCode/Code.exe HOUD...
UE5项目设置开启光追
首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...
UE5安装Houdini engine插件方法
1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
绳索木桥工具DF_rope_bridge(支持动力学交互解算)
工具说明 该工具可以在ue中通过拖动曲线端点的方式生成木桥,另外可以可以设置解算效果,在houdini中可以设置碰撞物体以及断裂位置,适合一些古风峡谷场景的搭建点缀。 视频演示 接口说明 接口1...
UE5最终输出视频设置
针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程
创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...