数字折叠-数字折叠-第4页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
UE5 角色面部捕捉等流程-数字折叠

UE5 角色面部捕捉等流程

使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
在Houdini创建参数控制中出现问题-数字折叠
Houdini导入UE5流程中一些常用节点-数字折叠

Houdini导入UE5流程中一些常用节点

distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
Houdini 中创建HDA数字资产的流程-数字折叠

Houdini 中创建HDA数字资产的流程

创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
UE5混合材质球-数字折叠

UE5混合材质球

素材说明 该材质球可以将不同类型的材质进行混合,基本材质贴图可以到Quixel上下载。同时我们还单独提供了材质直接的一些遮罩alpha贴图,具体使用方法我们会在一些案例操作中详细演示。 使用方...
UE5最终输出视频设置-数字折叠

UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
UE5基础材质-数字折叠

UE5基础材质

基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
1年前
042913
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
Houdini 自定义Parameter类型总结-数字折叠

Houdini 自定义Parameter类型总结

参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
UE5安装Houdini engine插件方法-数字折叠

UE5安装Houdini engine插件方法

1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
UE5查看物体尺寸-数字折叠

UE5查看物体尺寸

方法1 点击左上方按钮将视图调整到平面视图,鼠标中键沿物体方向 拖拽即可显示尺寸数值(默认单位厘米)。 方法2 查看网格,大网格尺寸为1m。 其他方法可以自己制作蓝图工具测量。
UE5雾片工具包-数字折叠

UE5雾片工具包

工具介绍该工具是具有透明通道的雾气材质包,可以将材质给到面片上,得到雾气的纵深效果。使用方法将下载的文件夹复制到ue5工程的Content文件夹打开工程,在fog-materials文件夹里选择你喜欢的...
Houdini外部vex编辑器插件Houdini Expression Editor-数字折叠

Houdini外部vex编辑器插件Houdini Expression Editor

插件作用 可以让Houdini的Wrangle节点输入框自动打开vscode编辑器,让VEX创作更舒适。 安装方法 大家可以根据自己的安装目录修改下面代码 EDITOR =D:/Program Files (x86)/vsCode/Code.exe HOUD...
3分钟学Houdini VEX_for-数字折叠
视频生成运镜控制工作流DF_CameraControl-数字折叠

视频生成运镜控制工作流DF_CameraControl

工作流介绍 DF_CameraControl工作流基于Wan2.1 I2v模型与Wan2.1 Uni3C相机控制模型,可以通过输入的三维运镜视频序列控制生成的AI视频得到相同的运镜效果。 环境配置 Comfyui插件 如果使用了整...