数字折叠-数字折叠-第3页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员台湾管理员超级版主
日积月累,日新月异。
UE5混合材质球-数字折叠

UE5混合材质球

素材说明 该材质球可以将不同类型的材质进行混合,基本材质贴图可以到Quixel上下载。同时我们还单独提供了材质直接的一些遮罩alpha贴图,具体使用方法我们会在一些案例操作中详细演示。 使用方...
UE5雾片工具包-数字折叠

UE5雾片工具包

工具介绍该工具是具有透明通道的雾气材质包,可以将材质给到面片上,得到雾气的纵深效果。使用方法将下载的文件夹复制到ue5工程的Content文件夹打开工程,在fog-materials文件夹里选择你喜欢的...
UE5体积雾材质工具-数字折叠

UE5体积雾材质工具

工具说明 该材质可以自动赋予给物体,实现手动控制环境雾气的效果,从而更精确的设置远景,中景和近景的雾气。 使用方法 将下载后的uasset后缀文件复制到ue5工程下的Content文件夹下的自定义路...
关于我们——数字折叠-数字折叠

关于我们——数字折叠

数字折叠是一个面向未来的视觉创作平台,专注于Houdini程序化设计与AI生成工具(ComfyUI)的开发、分享与落地实践。我们致力于将前沿技术变得可用、好用、易用,为内容创作者提供一个真正有回应...
3个月前
057313
3分钟学Houdini VEX_while-数字折叠
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法-数字折叠

将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法

因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
3分钟学Houdini VEX_neighbours-数字折叠

3分钟学Houdini VEX_neighbours

关于相邻点查询的函数
Houdini 多物体分布工具DF_ClassCopy-数字折叠

Houdini 多物体分布工具DF_ClassCopy

工具介绍 该工具可以在第一个端口输入的模型上撒点复制第二个端口物体,根据不同的物体class属性进行点的随机分配分布。 参数介绍 物体数量:产生物体分布的点的数量,每个点对应一个class 分布...
Mixamo动作赋予到UE5metahuman的方式-数字折叠

Mixamo动作赋予到UE5metahuman的方式

插件可以去虚幻商城或者某宝上去找下哦。原链接:https://www.youtube.com/watch?v=q1gPaPXYVn8
解决metahuman下载慢的方法-数字折叠

解决metahuman下载慢的方法

制作完角色后在bridge中下载很慢,可以试下用这个方法,建议用google浏览器+迅雷下载,感谢up的分享。
UE5 角色面部捕捉等流程-数字折叠

UE5 角色面部捕捉等流程

使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
在Houdini创建参数控制中出现问题-数字折叠
Houdini 中创建HDA数字资产的流程-数字折叠

Houdini 中创建HDA数字资产的流程

创建过程 1.选择你需要创建的节点流程,然后在Assets菜单里选择New Digital Asset Form Selection。 2.在弹出的窗口设置号工具的名称和路径,点击Accept。 3.在弹出的窗口里我们可以对数字资产...
UE5最终输出视频设置-数字折叠

UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...