工具介绍
该工具可以快速生成一个火箭的模型,并且可以添加地形,设置上升速度等。通过自定义手柄控制火箭的外形大小。适合制作一些科幻的火箭发射场景。
![图片[1]-Houdini程序化火箭工具df_rocket-数字折叠](https://oss.digitfold.com/img/2025/05/20250519143922700.jpg)
参数说明
基础设置
- 开启颜色:勾选后将会根据外形轮廓设置一些不同的色块,方便制作线框图。
- 长度:调整火箭的长度。
- 精度:数值越小火箭的细分就越多。
- 高度:控制火箭在空中的高度位置。
- 速度:控制每帧火箭上升的速度。
- 半径:控制火箭整体的粗细。
- 半径范围:根据火箭的长度自定义每个位置的粗细。
尾翼设置
- 尾翼缩放:控制尾翼xyz三个轴向的缩放强度。
- 尾翼高度:尾翼在箭身上的高度位置。
- 开启尾焰:开启后会在火箭的尾部出现一些扰动的线条,模拟火箭发射的火焰。
- 尾焰形态随机:设置尾焰的随机种子。
- 尾焰长度范围:设置尾焰的最小和最大长度。
- 扰动强度:控制尾焰的形态的扰动大小。
- 数量:参数线条的数量。
- 半径:线条的粗细。
地形设置
- 开启地形:勾选后会在火箭下方参数一个起伏的地面模型。
- 尺寸:地形的大小范围
- 起伏强度:地形的凸起凹陷的大小。
- 起伏频率:地形的的平整度。
- 偏移:地形细节的偏移。
- 精度:地形的细分强度。
- 遮罩尺寸:默认会在原点位置有一个盒子作为地形的遮罩,遮罩内的区域不受地形起伏的影响,该值控制这个盒子的大小。
- 遮罩位置:控制遮罩盒子的xyz位置。
- 模糊半径:遮罩和周边起伏区域的模糊过度半径。
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THE END
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