文章资讯 第3页
分享技术,普惠你我
UE5操作快捷键-数字折叠

UE5操作快捷键

视图操作 F11 - 全屏显示
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
014415
ComfyUI更改连连方式为直线连接-数字折叠

ComfyUI更改连连方式为直线连接

我们平时在使用ComfyUI的时候连线是曲线的,当节点比较多的时候就看着很乱,那么怎样更改为直线连接呢。 具体方法: 1.需要线安装插件ComfyUI-Custom-Scripts,可以在秋叶启动器中的版本管理-扩...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
0482715
在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建-数字折叠

在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建

需求来源 我们有时候会拿到一些houdini hiplc文件(非商业版)作为参考,如果我们想使用里面的节点,直接复制到自己工程里面的话会把商业版文件也变成非商业版。如果自己创建相同节点并且设置一...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
033315
在Houdini中安装Python的pandas模块-数字折叠

在Houdini中安装Python的pandas模块

pandas是python一个模块,在houdini中我们可以用它来处理json相关数据 安装步骤 1.将下面的文件复制到你的硬盘某个盘符根目录下,我这里放到了C盘。 链接: https://pan.baidu.com/s/1xIav9LSN2F...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
019211
UE5 PCG制作知识点梳理-数字折叠

UE5 PCG制作知识点梳理

PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
038511
虚幻官方推荐的UE资产命名规范-数字折叠

虚幻官方推荐的UE资产命名规范

使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
037011
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
061013
Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程-数字折叠

Live Link 面捕离线驱动Metahuman流程

说明 之前使用的是直接在同个网络下连接live link 和ue,这种流程比较适合做直播,如果是动画表演,我们可以先在iphone手机里录制好视频,在ue中去驱动模型。 步骤 把录制好的视频数据通过分享...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
06267
UE动画导入标准流程-数字折叠

UE动画导入标准流程

本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
05699
UE5水材质制作技术点-数字折叠

UE5水材质制作技术点

创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
03619
国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结-数字折叠

国产三维软件 ZENO 2023年度新功能更新总结

泽森科工发布了自研的国产软件ZENO2023年的研发总结报告,让我们一起支持国产软件,让越来越多的开发人员能够加入zeno平台,越来越多的美术人员使用zeno生产管线。
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠1年前
0957
UE5项目设置开启光追-数字折叠

UE5项目设置开启光追

首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
030666
UE5查看物体尺寸-数字折叠

UE5查看物体尺寸

方法1 点击左上方按钮将视图调整到平面视图,鼠标中键沿物体方向 拖拽即可显示尺寸数值(默认单位厘米)。 方法2 查看网格,大网格尺寸为1m。 其他方法可以自己制作蓝图工具测量。
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
0190913
UE5安装Houdini engine插件方法-数字折叠

UE5安装Houdini engine插件方法

1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
0196214
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠2年前
02346