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Houdini 自定义Parameter类型总结-数字折叠

Houdini 自定义Parameter类型总结

参数类型 Folder:文件夹,默认是切换模式,修改为Collapsible是折叠模式,可以上下罗列。如果设置为multiparm Block(scroling)则表示可以通过点击加号多次创建文件夹里面的参数面板(竖向),...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
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Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
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Python for Houdini函数整理-数字折叠

Python for Houdini函数整理

相关参考文档:https://www.sidefx.com/docs/houdini/hom/houCSDN 在vscode中使用houdini python api方法: https://pakreht.com/houdini/configure-vscode-for-python/Houdini houモジュールの...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠6个月前
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Python常规使用总结-数字折叠

Python常规使用总结

相关快捷键 Tab:缩进对齐,按shift +tab 向前对齐 Python函数 int():向下取整 float():浮点数 enumerate():可以同时迭代一个列表(或其他可迭代对象)中的元素及其对应的索引。这意味着你不...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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在Houdini中创建一个python函数并使用它-数字折叠

在Houdini中创建一个python函数并使用它

在houdini vex中有很多函数,非常的方便。但是如果想在python中使用一些个人喜好的功能就需要我们先来定义这个函数了,这篇文章主要讲的就是如何在houdini中使用python功能自定义一个小函数的方...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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在hda中设置python states 屏幕绘制-数字折叠

在hda中设置python states 屏幕绘制

1.按照默认流程创建一个新的hda工具。2.在hda工具的设置里面选择interactive窗口,在右下方点击New3.在弹出的窗口中输入label名,勾选onEnter onUnterrupt onResume onMouseEvent onDraw。点击A...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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python中zip函数用法-数字折叠

python中zip函数用法

在Python中,zip 函数是一个非常有用的内置函数,它用于将多个可迭代对象(如列表、元组、字符串等)中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的对象。这个对象可以被看作是一个迭...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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houdini VEX中的相关的数学函数-数字折叠

houdini VEX中的相关的数学函数

在 Houdini VEX(Vector Expression)语言中,数学函数非常强大且多样化,可以帮助你实现各种程序化和算法效果。以下是 Houdini VEX 中常用的一些数学函数及其简单介绍,按照功能进行分类: 1. ...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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houdini hdk开发工具使用说明-数字折叠

houdini hdk开发工具使用说明

下载安装Visual Studio 安装版本需要先在你的houdini里面的菜单上,选择Help下面的About houdini,查看下面的信息 Platform Build: windows-x86_64-cl19.37 解析 windows-x86_64-cl19.37: cl19....
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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Houdini中关于属性操作的一些总结-数字折叠

Houdini中关于属性操作的一些总结

在使用houdini时经常会遇到一些属性操作,简单的浮点整数向量等操作相信大部分用户都非常熟悉了,该文章主要是记录一些特殊属性的使用方法,用于记录查找,不定时更新,如果你也有特殊的属性总...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠7个月前
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如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠8个月前
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在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠9个月前
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虚幻UE5开启灯光雾的方法-数字折叠

虚幻UE5开启灯光雾的方法

灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
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UE5基础材质-数字折叠

UE5基础材质

基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
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打开Houdini提示hda文件缺失解决办法-数字折叠

打开Houdini提示hda文件缺失解决办法

问题呈现 当我们打开使用了某些hda文件的Houdini hip文件的时候,如果你没有正确的安装相关hda,那么会有一些提示,例如: 或者你在正常使用情况下按保存突然就会有以下弹窗: 解决方法 出现这...
数字折叠的头像-数字折叠数字折叠11个月前
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