Houdini+UE程序化书架工具DF_BookShelf
工具介绍 DF_BookShelf 是一个专为 Houdini 和 Unreal Engine 打造的程序化书架生成工具,旨在帮助用户高效创建复杂的书架场景。无论是制作宏大的图书馆,还是打造精致的书房场景,DF_BookShelf...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
全能模型WildCardX-XL TURBO
模型介绍 .SDXL-Turbo的原理跟LCM是完全不一样的!本质上SDXL-Turbo就是一个SDXL的模型.(见图1SDXL-Turbo的huggingface主页),所以SDwebUI是可以直接使用SDXL Turbo的,不局限在ComfyUI上使用的. W...
ComfyUI Segment Anything V2 (SAM2)对象分割插件
插件介绍 Segment Anything V2,又名 SAM2,是由 Meta AI 开发的突破性 AI 模型,革新了图像和视频中的对象分割。能够无缝分割图像和视频中的对象。这是第一个能够处理图像和视频分割任务的统一...
Wan2.2官方流内存交换插件ComfyUI-wanBlockswap
插件介绍 这是一个用于ComfyUI本机节点的简单Wan块交换节点,通过将多达40个块交换到CPU来减少VRAM,适用于低显存的硬件设备运行Wan2.2. 使用方法 插件解压后(去掉-main)放到comfyui安装目录...
ComfyUI_AdvancedReduxControl风格控制插件
插件说明 ComfyUI_AdvancedRefluxControl 插件是一个为解决 Redux 模型的一些限制而设计的自定义节点。Redux 模型在生成图像时,无法根据提示(prompt)来调整图像,只是简单地生成图像的多个变...
ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes自定义节点插件
插件介绍 该插件集合了一些常用的节点工具,例如放大图像,图像对比等节点。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
git开源的分布式版本控制系统
Git 软件版本管理介绍 Git 是一个分布式版本控制系统,用于高效地处理从小型到大型项目的版本管理。它最初由 Linus Torvalds(Linux 内核的创始人)开发,旨在提供一个快速、灵活且可靠的版本控...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
ComfyUI-AnimateDiff-Evolved视频动画节点
节点介绍 AnimateDiff是什么 AnimateDiff 是一个能够将个性化的文本转换为图像的扩展模型,它可以在无需特定调整的情况下实现动画效果。通过这个项目,用户可以将他们的想象力以高质量图像的形...
comfyui-ollama LLM本地模型调用插件
插件说明 该插件可以轻松地将LLM的功能集成到ComfyUI工作流中,或者只是尝试LLM推理。 要正确使用它,您需要一个正在运行的Ollama服务器,可以从运行ComfyUI的主机访问。 安装方法 插件安装 插...




















