数字折叠-数字折叠-第6页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
ComfyUI-Image-Blender图像混合节点-数字折叠

ComfyUI-Image-Blender图像混合节点

节点介绍 ComfyUI-Image-Blender 是一个为 ComfyUI 开发的自定义节点,旨在为用户提供图像混合的功能。通过该节点,用户可以使用多种混合模式将两张图像融合在一起,以实现各种视觉效果。该节点...
Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
3分钟学Houdini VEX_pow幂运算-数字折叠
UE5相机抖动控制包-数字折叠

UE5相机抖动控制包

素材介绍 该素材可以模拟相机抖动的状态。可以应用在模拟手持场景项目,例如走路,跑步等. 使用方法 将下载好的文件解压复制到ue5工程Content文件里 在Sequencer里面相机里点击+选择CameraAnima...
数字折叠程序化工具开发者招募-数字折叠

数字折叠程序化工具开发者招募

基于虚幻引擎和AI技术的加持,houdini程序化工具将会在三维内容制作领域有着远大的前景,无论是模型创建还是特效解算方面,将会有越来越便利的创作工具产生,这也符合数字折叠让技术优化艺术创...
9个月前
02045
UE5虚拟纹理设置-数字折叠

UE5虚拟纹理设置

在物体放置栏(Place Actors)搜索vir,拖入场景两次Runtime Virtual Texture Volume。 选择刚刚创建的runtime vir,在属性里选择吸管,都吸取一下地面。 选择地面物体,属性栏搜索vir,点击加...
将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法-数字折叠

将UE5动画库数据赋予到Metahuman角色上的方法

因为我们可以在网上下载很多的动作数据,metahuman又是一个不错的角色资产库,我们需要将动作和角色结合,具体方法请观看该视频。
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo-数字折叠

混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo

插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
Houdini+UE程序化书架工具DF_BookShelf-数字折叠

Houdini+UE程序化书架工具DF_BookShelf

工具介绍 DF_BookShelf 是一个专为 Houdini 和 Unreal Engine 打造的程序化书架生成工具,旨在帮助用户高效创建复杂的书架场景。无论是制作宏大的图书馆,还是打造精致的书房场景,DF_BookShelf...
Comfyui快捷键整理-数字折叠

Comfyui快捷键整理

Ctrl + B:选择节点后按便会让选中的节点取消运行 ctrl+c 配合Ctrl shift + v:可以复制节点并且保持连线 AIT+鼠标左键:框选节点
Houdini导入UE5流程中一些常用节点-数字折叠

Houdini导入UE5流程中一些常用节点

distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
平面噪波地形工具-数字折叠

平面噪波地形工具

工具说明 该工具基于Houdini中的节点制作,可以创建一个简单的带有躁波的地面,并且可以通过黑白图片制作强度遮罩。 工具截图 参数说明 面片主体 面片大小:控制面片的尺寸 行细分/列细分:控制...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
7个月前
01878
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
8个月前
018613
Houdini 安装SideFXLabs节点方法-数字折叠

Houdini 安装SideFXLabs节点方法

方法1 最简单的方法就是在安装Houdini的时候勾选sideFXLabs选项 方法2 如果按照houdini的时候忘记勾选,可以在工具栏点击加号查看有没有sideFXLabs选项,如果有的话就放到工具架上,然后点击Upd...