数字折叠-数字折叠-第6页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
UE5查看物体尺寸-数字折叠

UE5查看物体尺寸

方法1 点击左上方按钮将视图调整到平面视图,鼠标中键沿物体方向 拖拽即可显示尺寸数值(默认单位厘米)。 方法2 查看网格,大网格尺寸为1m。 其他方法可以自己制作蓝图工具测量。
深度+线框融合工作流df_depthcanny_blend-数字折叠

深度+线框融合工作流df_depthcanny_blend

工作流介绍 df_depthcanny_blend 工作流是一个将输入的深度depth图像和原始的渲染图像融合成为一个深度+线框的新图像,支持批量的序列图像导入,为后续的视频转绘做准备。 ComfyUI插件配置 Insp...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)-数字折叠

stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)

模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...
Comfyui图像参数控制插件comfyui-various-数字折叠

Comfyui图像参数控制插件comfyui-various

插件节点功能介绍 comfyui image opsJWlmageLoadRGB:图像加载RGBJWlmageLoadRGBA:图像加载RGBAJWLoadlmagesFromString:从字符串加载图像JWlmageSaveToPath:图像保存到路径JWlmageExtractFromBat...
ComfyUI-LTXVideo 视频插件-数字折叠

ComfyUI-LTXVideo 视频插件

插件介绍 ComfyUI-LTXVideo 是 ComfyUI 的自定义节点集合,旨在为使用 LTXV 模型提供有用的工具。核心 ComfyUI 代码支持模型本身。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的cust...
ComfyUI_Sonic图像+音乐对口型插件-数字折叠

ComfyUI_Sonic图像+音乐对口型插件

插件介绍 Sonic是一种关于“将焦点转移到人像动画中的全局音频感知”的方法,你可以在comfyUI中使用它,简单来说就是可以通过一张图片加一段音乐就可以生成图片中的角色在唱歌的视频效果,而且...
move one骨骼重定向metahuman工具-数字折叠

move one骨骼重定向metahuman工具

工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重-数字折叠

在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重

问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
9个月前
022213
ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件-数字折叠

ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件

插件介绍 ComfyUI-HunyuanLoom 是一个包含用于 Hunyuan Video 模型的视频编辑节点集合的项目,旨在通过 FlowEdit 算法实现文本基础的视频编辑。这一工具使得用户可以灵活地创建和编辑视频内。 ...
幻想动漫和机甲风格模型_Dreamshaper-数字折叠

幻想动漫和机甲风格模型_Dreamshaper

模型介绍 Dreamshaper属于比较早期就拥有很高完成度的模型。整体风格偏幻想,也能做动漫和机甲风格。但是在需要写实的时候也非常真实。同时,在背景的刻画上也有很强的功力。 提示词分享 8k por...
关于我们——数字折叠-数字折叠

关于我们——数字折叠

数字折叠是一个面向未来的视觉创作平台,专注于Houdini程序化设计与AI生成工具(ComfyUI)的开发、分享与落地实践。我们致力于将前沿技术变得可用、好用、易用,为内容创作者提供一个真正有回应...
程序化木栅栏工具DF_WoodFence-数字折叠

程序化木栅栏工具DF_WoodFence

工具说明 可以Houdini或者UE中通过曲线自动生成木栅栏效果。 参数说明 种子:控制生成围栏的位置大小的随机 虚幻路径:读取虚幻里面组装栅栏模型的文件夹路径。配合提供的模型素材使用。 使用方...
3分钟学Houdini VEX_strlen求字节长度-数字折叠

3分钟学Houdini VEX_strlen求字节长度

打卡一个小众函数,strlen
Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本-数字折叠

Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本

模型介绍 flux1.0官方原生的depth模型有20多G,可以直接连接一张depth图像进行出图控制,对于消费级电脑来说我们需要更小的模型,今天分享的是两个版本,分别是fp8和gguf量化版本,可以根据自己...
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...