Houdini 实用节点总结
remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
不同大模型的后缀文件格式介绍
在大型深度学习模型的上下文中,.safetensors、.bin 和 .pth ckpt 文件的用途和区别如下: 1.safetensors 文件: 这是由 Hugging Face 推出的一种新型安全模型存储格式,特别关注模型安全性、隐...
万相文生视频1.4b模型Wan2_1-T2V-14B_fp8_e4m3fn
模型介绍 这是一个14b的wan2.1 文生视频模型,fp8格式,可与14bvace模型配合使用。需要安装kijai的WanvideoWrapper插件导入该模型。 使用方法 将模型下载到Comfyui安装目录的models\diffusion_m...
Add More Details – Detail Enhancer / Tweaker (细节调整) LoRA
LoRA介绍 细节调节神器 在AI艺术创作中,细节的精致程度往往决定了作品的整体效果。Detail Tweaker 是由 CyberAIchemist 开发的一款 Lora 模型,它的核心功能是精细调节图像中的细节层次,从而...
图像处理插件ComfyUI_essentials
插件介绍 ComfyUI_essentials插件提供了一些图像操作的插件,例如图像缩放、背景扣除、图像批次、图像翻转、背景移除等相关功能。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custo...
ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集
节点集介绍 ComfyUI-KJNodes 是一套功能强大、用途广泛的自定义节点集,旨在提高 ComfyUI 用户的工作效率,简化节点的操作与管理。无论是颜色遮罩、条件组合,还是动态更新和节点状态监控,这些...
图像编辑工作流DF_Kontext
工作流介绍 DF_Kontex 是基于黑森林工作室(Black Forest Labs)开源模型FLUX.1 Kontext [dev] 的图像编辑工作流。内置Nunchaku加速技术,可以通过提示词快速修改图像以及双图三图的融合操...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity
工具介绍 该工具可以通过一些简单的建筑物体,生成一个赛博朋克城市的宏大布局,提供了多种城市建筑风格以及可控固定地形状态,可以配合ComfyUI进行场景渲染。 使用流程 模型 深度 AI 不同角度 ...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)
模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...
Comfyui图像参数控制插件comfyui-various
插件节点功能介绍 comfyui image opsJWlmageLoadRGB:图像加载RGBJWlmageLoadRGBA:图像加载RGBAJWLoadlmagesFromString:从字符串加载图像JWlmageSaveToPath:图像保存到路径JWlmageExtractFromBat...
ComfyUI-LTXVideo 视频插件
插件介绍 ComfyUI-LTXVideo 是 ComfyUI 的自定义节点集合,旨在为使用 LTXV 模型提供有用的工具。核心 ComfyUI 代码支持模型本身。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的cust...
ComfyUI_Sonic图像+音乐对口型插件
插件介绍 Sonic是一种关于“将焦点转移到人像动画中的全局音频感知”的方法,你可以在comfyUI中使用它,简单来说就是可以通过一张图片加一段音乐就可以生成图片中的角色在唱歌的视频效果,而且...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...