图像处理插件ComfyUI_essentials
插件介绍 ComfyUI_essentials插件提供了一些图像操作的插件,例如图像缩放、背景扣除、图像批次、图像翻转、背景移除等相关功能。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custo...
ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集
节点集介绍 ComfyUI-KJNodes 是一套功能强大、用途广泛的自定义节点集,旨在提高 ComfyUI 用户的工作效率,简化节点的操作与管理。无论是颜色遮罩、条件组合,还是动态更新和节点状态监控,这些...
UE5安装Houdini engine插件方法
1.在安装Houdini软件时勾选Houdini Engine for Unreal. 2.右键Houdini图标,打开Houdini安装位置,找到unreal插件安装目录,如:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.5.303\engi...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
赛博朋克城市宏观布局场景SimpleCyberCity
工具介绍 该工具可以通过一些简单的建筑物体,生成一个赛博朋克城市的宏大布局,提供了多种城市建筑风格以及可控固定地形状态,可以配合ComfyUI进行场景渲染。 使用流程 模型 深度 AI 不同角度 ...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)
模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...
Comfyui图像参数控制插件comfyui-various
插件节点功能介绍 comfyui image opsJWlmageLoadRGB:图像加载RGBJWlmageLoadRGBA:图像加载RGBAJWLoadlmagesFromString:从字符串加载图像JWlmageSaveToPath:图像保存到路径JWlmageExtractFromBat...
ComfyUI-LTXVideo 视频插件
插件介绍 ComfyUI-LTXVideo 是 ComfyUI 的自定义节点集合,旨在为使用 LTXV 模型提供有用的工具。核心 ComfyUI 代码支持模型本身。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的cust...
ComfyUI_Sonic图像+音乐对口型插件
插件介绍 Sonic是一种关于“将焦点转移到人像动画中的全局音频感知”的方法,你可以在comfyUI中使用它,简单来说就是可以通过一张图片加一段音乐就可以生成图片中的角色在唱歌的视频效果,而且...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
ComfyUI-HunyuanLoom混元视频控制插件
插件介绍 ComfyUI-HunyuanLoom 是一个包含用于 Hunyuan Video 模型的视频编辑节点集合的项目,旨在通过 FlowEdit 算法实现文本基础的视频编辑。这一工具使得用户可以灵活地创建和编辑视频内。 ...
幻想动漫和机甲风格模型_Dreamshaper
模型介绍 Dreamshaper属于比较早期就拥有很高完成度的模型。整体风格偏幻想,也能做动漫和机甲风格。但是在需要写实的时候也非常真实。同时,在背景的刻画上也有很强的功力。 提示词分享 8k por...
关于我们——数字折叠
数字折叠是一个面向未来的视觉创作平台,专注于Houdini程序化设计与AI生成工具(ComfyUI)的开发、分享与落地实践。我们致力于将前沿技术变得可用、好用、易用,为内容创作者提供一个真正有回应...