关于我们——数字折叠
数字折叠是一个面向未来的视觉创作平台,专注于Houdini程序化设计与AI生成工具(ComfyUI)的开发、分享与落地实践。我们致力于将前沿技术变得可用、好用、易用,为内容创作者提供一个真正有回应...
ComfyUI更改连连方式为直线连接
我们平时在使用ComfyUI的时候连线是曲线的,当节点比较多的时候就看着很乱,那么怎样更改为直线连接呢。 具体方法: 1.需要线安装插件ComfyUI-Custom-Scripts,可以在秋叶启动器中的版本管理-扩...
程序化木栅栏工具DF_WoodFence
工具说明 可以Houdini或者UE中通过曲线自动生成木栅栏效果。 参数说明 种子:控制生成围栏的位置大小的随机 虚幻路径:读取虚幻里面组装栅栏模型的文件夹路径。配合提供的模型素材使用。 使用方...
SDXL基本Comfyui工作流
工作流介绍 主要是使用sdxlbase和sdxlrefiner两个模型搭建的生图控制工作流,使用了两个k采样器(高级) 使用方法 1.相关模型下载stable-diffusion-xl-base-1.0大模型stable-diffusion-xl-refin...
形态控制模型control_v1p_sd15_qrcode_monster
模型介绍 这个模型是用来生成仍然可以扫描的创意二维(QR码)的。请记住,并非所有生成的代码都是可读的,但是您可以尝试不同的参数和提示来获得所需的结果。 安装方法 将模型下载后放到Comfyui...
Flux + LoRA depth生图工作流
工作流介绍 节点名 df_flux_i2lora 作用 该工作流可以根据输入的Depth图像与Lora生成指定风格或者角色的图像。使用的是FLux GGUF深度集成模型,提供加速LoRA与图像放大。适合在三维场景生图之后...
文本翻译插件ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet
插件介绍 ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet插件提供了一些翻译节点,可以将我们输入的文本进行其他语言的翻译,默认使用google翻译,也可以切换Argos或其他的翻译api。 使用方法 1.插件解压后(去...
ComfyUI_LayerStyle图像图层操作节点
节点介绍 一组为ComfyUI设计的节点,可以合成图层达到类似Photoshop的功能。这些节点将PhotoShop的一部分基本功能迁移到ComfyUI,旨在集中工作流程,减少软件切换的频率。 安装方法 插件解压后...
宫崎骏海上列车制作课程
课程介绍 课程主要讲解了利用程序化列车和电线杆工具制作了一个动漫海上列车的AI视频效果,以及如何分步骤制作桌面场景的内容。 资源详情 下载链接里包含了直播回放视频,完整提示词,以及云朵...
角色换头工作流DF_ChangeHead
工作流介绍 DF_ChangeHead基于Kontex模型与put it hereLoRA,可以将带有贴片的图像进行元素或者物体的融合,适合做角色头部替换,物体装饰替换等操作。 环境配置 整合包地址:ComfyUI一键整合包...
Wan2.2首尾帧视频生成(官方版)WanSWZ
工作流介绍 该工作流就与Wan2.2图生视频GGUF版本大模型,可以根据输入的两张图像,进行视频首尾帧固定生成。 模型下载 下载前先检查下存放路径,避免重复下载。LoRA模型只需要下载4步loRA文件夹...
Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
UE5 PCG制作知识点梳理
PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...




















