Houdini外部vex编辑器插件Houdini Expression Editor
插件作用 可以让Houdini的Wrangle节点输入框自动打开vscode编辑器,让VEX创作更舒适。 安装方法 大家可以根据自己的安装目录修改下面代码 EDITOR =D:/Program Files (x86)/vsCode/Code.exe HOUD...
面部检测修复插件Facerestore CF (Code Former)
插件介绍 我们都知道在Comfyui中,面部修复功能已经预置到了系统内,因此使用起来很方便,但是在ComfyUI中,我们需要手动添加该节点才能实现面部修复的功能! 安装方法 方法一: 我们可以从Comf...
Houdini模型批量导出工具
工具说明 该工具可以根据houdini里面的物体name属性进行单独批量导出fbx模型。 操作步骤 将需要分类导出的模型在prim层级上设置一个字符串name属性 把所有需要导出的模型merge一起,连给该hda,...
OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City
工具说明 该工具可以根据在www.openstreetmap.org/网站上的导出的OSM城市建筑数据在Houdini中生成建筑,支持自定义布局导入,方便我们制作一个真实布局的城市三维布局。也可以通过该工具生成Com...
赛博朋克女生dfaxe
角色介绍 dfaxe是数字折叠训练的第一个角色LoRA,属于赛博朋克风格,基于Flux.1模型,短发皮衣,冷酷的造型,适合制作一些干练的女生镜头,如果你也习惯该角色,就让她加入你的剧情吧。 触发词 ...
UE5水材质制作技术点
创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
GTA风格lora模型
模型介绍 此模型的原作者为「@vizsumit」,DIGITFOLD 致力于推动原创模型的分享和交流,因此转载了该模型、供大家非商用地交流、学习使用。请使用该模型的用户,遵守原作者所声明的使用许可。 ...
Flux人像生成与手脸修复工作流DF_FluxBeauty
工作流介绍 DF_FluxBeauty是基于FLux模型的图像生成或者Controlnet生成角色图片+加角色手脸修复的工作流,基础Nunchaku0.3.0(或以上)加速插件与FLUX.1-dev-ControlNet-Union-Pro-2.0控制模型...
Houdini vscode hou信息补全stubs文件
文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
skyreels-hunyuan-I2V图生视频gguf量化模型Q4Q6
模型说明 skyreels目前开源的视频模型是基于混元模型训练,具有高质量的影视级视频生成:支持生成具有电影级光影效果、细腻人物表情和自然肢体动作的视频内容。每一帧画面在构图、演员站位和相机...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl
模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...
svdq-int4-flux.1-dev适配Nunchaku加速模型
模型介绍 SVDQuant 是一种用于 4 位权重和激活的训练后量化技术,能够很好地保持视觉保真度。在 12B FLUX.1-dev 模型上,与 BF16 模型相比,它实现了 3.6 倍的内存减少。通过消除 CPU 卸载,在...