数字折叠-数字折叠-第12页
数字折叠的头像-数字折叠
数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
3分钟学Houdini VEX_quaternion四元数旋转-数字折叠
Houdini vscode hou信息补全stubs文件-数字折叠

Houdini vscode hou信息补全stubs文件

文件说明 在vscode使用hou模块时,我们希望hou可以自动补全与写法信息提示,单纯依靠houdini安装文件提供的hou相关文件是有问题的,还需要生成stubs文件用于vscode的信息查找,如果你不想自己生...
skyreels-hunyuan-I2V图生视频gguf量化模型Q4Q6-数字折叠

skyreels-hunyuan-I2V图生视频gguf量化模型Q4Q6

模型说明 skyreels目前开源的视频模型是基于混元模型训练,具有高质量的影视级视频生成:支持生成具有电影级光影效果、细腻人物表情和自然肢体动作的视频内容。每一帧画面在构图、演员站位和相机...
Flunx官方canny depth ControlNet LoRA模型-数字折叠

Flunx官方canny depth ControlNet LoRA模型

模型介绍 本次提供了两个LoRA,分别是: flux1-canny-dev-lora.safetensors flux1-depth-dev-lora.safetensors 相对于原始的Flux ControlNet模型LoRA会更小,但是出图质量差别不大 安装方式 将...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl-数字折叠

mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl

模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...
ComfyUI-GGUF插件下载-数字折叠

ComfyUI-GGUF插件下载

插件介绍 ComfyUI-GGUF 插件节点是用于支持 GGUF 格式模型的加载和使用的一个节点。GGUF 是一个针对生成模型优化的格式,通常用于支持高效和可扩展的生成任务。在 ComfyUI 中,这个插件节点可以...
2个月前
03139
程序化水管高级版DF pipe plus-数字折叠

程序化水管高级版DF pipe plus

工具介绍 改工具可以根据输入的曲线自动生成水管,可以在Houdini与UE5中使用,在Houdini中需要将我们提供的 ue模型资产转换为fbx利用批量fbx导入工具导入到Houdini中,在UE5中则可以直接使用。...
ComfyUI-AnimateDiff-Evolved视频动画节点-数字折叠

ComfyUI-AnimateDiff-Evolved视频动画节点

节点介绍 AnimateDiff是什么 AnimateDiff 是一个能够将个性化的文本转换为图像的扩展模型,它可以在无需特定调整的情况下实现动画效果。通过这个项目,用户可以将他们的想象力以高质量图像的形...
3分钟学Houdini VEX_qconvert四元数转换-数字折叠
3分钟学Houdini VEX_hasattrib属性检测函数-数字折叠
虚幻UE5开启灯光雾的方法-数字折叠

虚幻UE5开启灯光雾的方法

灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile-数字折叠

UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile

材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)-数字折叠

stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)

模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质-数字折叠

如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质

我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
7个月前
01888
ComfyUI中常用节点整理-数字折叠

ComfyUI中常用节点整理

在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...