Houdini fbx模型批量导入工具
工具说明 df_fbx_batch__import工具可以在houdini中导入同一个文件夹内的所有fbx模型。 使用方法 1.将hda工具导入到Houdini中,在路径选项里选择存放fbx模型文件的文件夹路径。 2.在Python输入...
控制图视频转绘工作流DF_WanFun_Control
工作流介绍 DF_WanFun_Control工作流通过Wan2.1-Fun-1.3B-control视频控制模型可以将输入的控制图像(深度,骨骼)转绘为视频,并集成Florence2反推模型自动填写精确的提示词,支持自定义视频保...
UE5水材质制作技术点
创建基本材质球1.Specular给到0.35,Roughness给到0,法线贴图给到normal。2.使用Absolute World Position获取到模型世界空间位置,通过mask提取出来rg通道连给法线的uv。如果比例过于大可以在...
数字折叠本地AI创作工具DigitFold Studio
软件介绍 DigitFold Studio 是由 数字折叠 自主开发的本地化 AI 创作与管理平台,可无缝对接 ComfyUI 开源模型 和 API,并通过“项目工程”模式实现 AI 数据与工作流的体系化生成与管理。软件旨...
虚幻官方推荐的UE资产命名规范
使用推荐的命名规范,用于帮助整理你的资产。在开发阶段中,随着虚幻引擎(UE)(Unreal Engine (UE))项目日益复杂,内容浏览器(Content Browser)中的资产(Assets)列表会不断扩充。这会导致...
InfiniteTalk单人多人对话口型生成模型
模型介绍 InfiniteTalk,一种新颖的稀疏帧视频配音框架。给定输入视频和音频轨道,InfiniteTalk 合成一个新的视频,具有准确的唇形同步,同时将头部运动、身体姿势和面部表情与音频对齐。...
Houdini 安装SideFXLabs节点方法
方法1 最简单的方法就是在安装Houdini的时候勾选sideFXLabs选项 方法2 如果按照houdini的时候忘记勾选,可以在工具栏点击加号查看有没有sideFXLabs选项,如果有的话就放到工具架上,然后点击Upd...
Houdini hda参数label设置中英文切换
需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...
ComfyUI不破坏环境升级到最新版本的方法
更新说明 ComfyUI为了适配更多更新的AI程序,更新频率比较频繁,但由于用户会安装很多第三方插件,每个插件都要适配环境,如果直接一键升级ComfyUI会对环境造成破坏,下面我们会介绍一种将Comfy...
Houdini根据相机剔除物体工具
工具说明 该工具可以根据选择的相机视角进行删除物体,节省运算资源。 使用教程 参数说明 相机路径:指定一些裁切的相机路径,以该相机视角作为裁切视角。 左裁切:相机视角左边开始裁切的距离...
InfiniTetalk单人讲话语言驱动口型工作流DF_SingleTalk
工作流介绍 DF_SingleTalk工作流基于InfineTetalk技术与Wan2.1 I2V视频模型,通过输入的角色图像与音频可以生成多时长的角色讲话视频,适合制作个人自媒体、短剧等相关视频内容。 环境配置 Comf...
适配SD1.5的ControlNet模型
模型介绍 如果你使用的是sd1.5的Checkpoint 大模型,比如Juggernaut。那么使用ControlNet模型的时候就需要适配SD1.5,现在提供的就是适配的ControlNet的模型版本。 control_sd15_canny.pth ...
在Houdini中用python获取非商业版节点数据并在商业版创建
需求来源 我们有时候会拿到一些houdini hiplc文件(非商业版)作为参考,如果我们想使用里面的节点,直接复制到自己工程里面的话会把商业版文件也变成非商业版。如果自己创建相同节点并且设置一...
Houdini+UE5程序化铁链工具
工具说明 该工具可以在UE中通过绘制曲线的方式产生链条,并且可以进行动力学解算,自定义约束,添加挂件,自定义材质等操作。 视频演示 接口 输入接口1:输入曲线,控制铁链的长度和方向 输入接...




















