Houdini+UE程序化书架工具DF_BookShelf
工具介绍 DF_BookShelf 是一个专为 Houdini 和 Unreal Engine 打造的程序化书架生成工具,旨在帮助用户高效创建复杂的书架场景。无论是制作宏大的图书馆,还是打造精致的书房场景,DF_BookShelf...
控制图视频转绘工作流DF_WanFun_Control
工作流介绍 DF_WanFun_Control工作流通过Wan2.1-Fun-1.3B-control视频控制模型可以将输入的控制图像(深度,骨骼)转绘为视频,并集成Florence2反推模型自动填写精确的提示词,支持自定义视频保...
NVIDIA CUDA安装程序
程序说明 CUDA是NVIDIA推出的一种通用并行计算平台和编程模型,它允许开发者使用C++等高级编程语言来利用GPU进行高效的并行计算。CUDA通过CPU任务分发和GPU并行处理的方式,显著提升计算效率,...
photon_v1照片感写实模型
模型介绍 这个checkpoint大模型photon_v1.safetensors旨在轻松生成逼真且视觉上引人注目的图像。这是一个专注于实现照片级真实效果的初始版本。但请注意,当前阶段模型在手部生成方面可能存在一...
ComfyUI中常用节点整理
在使用ComfyUI时用到一些有意思的节点,可能过段时间就忘记了,特意整理到本文章 lmage Comparer (rgthree)可以对比两张图片的差级,连入两个输入图片之后,直接生成就可以拖动滑条查看。 Rero...
UE5最终输出视频设置
针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
路径模型工具pathmodel1.0
工具说明 通过绘制曲线可以生成相应路径的模型。目前以四边形为基础模型。可以手动设置模型的宽度、高度、细分以及各方向扭曲。 工具截图 输入说明 将hda文件拖入视口 在属性栏将X轴旋转90度。 ...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...
程序化广告牌生成工具 DF_Billboard
工具介绍 该工具可以在Houdini根据输入的文字自动生成横向或者竖向广告牌,能够自由的替换文字和字体类型。拥有不同的背板支架发光模式。可以在UE中应用。 参数说明 文字:输入广告牌上的文字,...
TheMistoAI/ComfyUI-Anyline线框预处理器插件
插件介绍 该插件提供了一个TheMisto.ai Anyline节点,可以将图片转换为线稿图,然后配合ControlNet的相关canny或line相关模型进行图片重绘。除了该节点,相同的功能也可以使用comfyui controlne...
SD多风格绘图大模型AlbedoBase XL_v20
模型介绍 AlbedoBase XL 是一个多功能的人工智能模型,它能够根据文本提示生成各种风格的图像,包括动漫、真人、3D、2D、游戏、角色、动物和幻想等。这个模型特别适用于生成高质量、高分辨率的...
ComfyUI-Impact-Pack图像检测增强插件(函检测模型)
插件介绍 ComfyUI-Impact-Pack 是一个为 ComfyUI 设计的自定义节点包。它的核心目标是通过一系列强大的节点,方便用户对图像进行检测(Detector)、细节增强(Detailer)、放大(Upscaler)、流...
幻想动漫和机甲风格模型_Dreamshaper
模型介绍 Dreamshaper属于比较早期就拥有很高完成度的模型。整体风格偏幻想,也能做动漫和机甲风格。但是在需要写实的时候也非常真实。同时,在背景的刻画上也有很强的功力。 提示词分享 8k por...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl
模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...