适配SD1.5的ControlNet模型
模型介绍 如果你使用的是sd1.5的Checkpoint 大模型,比如Juggernaut。那么使用ControlNet模型的时候就需要适配SD1.5,现在提供的就是适配的ControlNet的模型版本。 control_sd15_canny.pth ...
多合一控制模型FLUX.1-dev-ControlNet-Union-Pro-2.0
模型介绍 FLUX.1-dev-ControlNet-Union-Pro-2.0是由Shakker Labs最新发布的FLUX.1-dev文生图模型的多合一ControlNet。相比与1.0版本,做出了以下的改善 移除了模式嵌入,模型体积更小 在Canny和...
efficiency-nodes-comfyui效率节点插件
插件介绍 efficiency-nodes-comfyui是提高工作流创造效率的工具,包含效率节点整合工作流中的基础功能,比如Efficient Loader节点相当于Load Checkpoint+Clip set layer+Load VAE等等的合集,...
在Houdini Python中安装WebSocket模块
模块说明 websocket 模块是一个用来在 Python 中实现 WebSocket 客户端和服务器功能的库。WebSocket 是一种在客户端和服务器之间建立持久连接的协议,允许双向实时通信。它与传统的 HTTP 请求不...
AI视频配音软件MMAudio一键启动下载包 完全免费
程序介绍 MMAudio 在给定视频和/或 文本输入Q的情况下生成同步音频。我们的关键创新是多模式联合训练,它允许对广泛的视听和音频文本数据集进行训练。此外,同步模块将生成的音频与视频帧对齐。...
绳索木桥工具DF_rope_bridge(支持动力学交互解算)
工具说明 该工具可以在ue中通过拖动曲线端点的方式生成木桥,另外可以可以设置解算效果,在houdini中可以设置碰撞物体以及断裂位置,适合一些古风峡谷场景的搭建点缀。 视频演示 接口说明 接口1...
混元3D生成模型hunyuan3d-dit-v2-0-fp16
模型介绍 hunyuan3d-dit-v2-0-fp16模型可以通过输入的图像进行三维模型的生成,由腾讯开源。其他混元相关模型下载: tencent/Hunyuan3D-2 at main 安装方法 将模型下载到ComfyUI安装路径的model...
混元视频加速插件ComfyUI-TeaCacheHunyuanVideo
插件介绍 这是一个混元Video的TeaCache加速节点,支持原生节点工作流,无痛升级,选择你想加速的倍数,目前只开放3档。 加速会对质量有一定的影响,具体可以自己尝试。 视频演示 https://www.bi...
ComfyUI-wanBlockswap 优化内容插件
插件介绍 这是ComfyUI本地节点的一个简单Wan块交换节点,通过交换多达40个块到CPU来减少VRAM。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
CogVideoX-Fun-V1.1-5b-Control 模型下载
模型介绍 CogVideoX-Fun是一个基于CogVideoX结构修改后的的pipeline,是一个生成条件更自由的CogVideoX,可用于生成AI图片与视频、训练Diffusion Transformer的基线模型与Lora模型,我们支持从...
阿里视频控制模型Wan2.1-Fun-1.3B-Contro
模型介绍 Wan2.1-Fun-Control 是阿里团队推出的开源视频生成与控制项目,通过引入创新性的控制代码(Control Codes)机制,结合深度学习和多模态条件输入,能够生成高质量且符合预设控制条...
全能模型WildCardX-XL TURBO
模型介绍 .SDXL-Turbo的原理跟LCM是完全不一样的!本质上SDXL-Turbo就是一个SDXL的模型.(见图1SDXL-Turbo的huggingface主页),所以SDwebUI是可以直接使用SDXL Turbo的,不局限在ComfyUI上使用的. W...
ComfyUI插件管理器ComfyUI-Manager下载
插件介绍 ComfyUI- manager是一个扩展,旨在提高ComfyUI的可用性。它提供了安装、删除、禁用和启用ComfyUI的各种自定义节点的管理功能。此外,这个扩展提供了一个集线器功能和方便的功能,以访...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)
模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...