数字折叠-数字折叠-第7页
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数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
关于我们——数字折叠-数字折叠

关于我们——数字折叠

数字折叠是一个面向未来的视觉创作平台,专注于Houdini程序化设计与AI生成工具(ComfyUI)的开发、分享与落地实践。我们致力于将前沿技术变得可用、好用、易用,为内容创作者提供一个真正有回应...
4个月前
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程序化木栅栏工具DF_WoodFence-数字折叠

程序化木栅栏工具DF_WoodFence

工具说明 可以Houdini或者UE中通过曲线自动生成木栅栏效果。 参数说明 种子:控制生成围栏的位置大小的随机 虚幻路径:读取虚幻里面组装栅栏模型的文件夹路径。配合提供的模型素材使用。 使用方...
3分钟学Houdini VEX_strlen求字节长度-数字折叠

3分钟学Houdini VEX_strlen求字节长度

打卡一个小众函数,strlen
ComfyUI_LayerStyle图像图层操作节点-数字折叠

ComfyUI_LayerStyle图像图层操作节点

节点介绍 一组为ComfyUI设计的节点,可以合成图层达到类似Photoshop的功能。这些节点将PhotoShop的一部分基本功能迁移到ComfyUI,旨在集中工作流程,减少软件切换的频率。 安装方法 插件解压后...
Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本-数字折叠

Flux1.0原生depth深度图控制模型fp8和gguf版本

模型介绍 flux1.0官方原生的depth模型有20多G,可以直接连接一张depth图像进行出图控制,对于消费级电脑来说我们需要更小的模型,今天分享的是两个版本,分别是fp8和gguf量化版本,可以根据自己...
Wan2.2偏好奖励与4步加速图生视频工作流DF_Wan2.2_Reward-数字折叠

Wan2.2偏好奖励与4步加速图生视频工作流DF_Wan2.2_Reward

工作流介绍 该工作流是基于Wan2.214B大模型的图生视频工作流,与之前的i2v工作流相比,DF_Wan2.2_Reward加入了人类偏好奖励LoRA与Lightning LoRA(4步蒸馏加速),在视频生产质量和速度上有一定...
自定义metahuman角色技术梳理-数字折叠

自定义metahuman角色技术梳理

材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
ComfyUI插件管理器ComfyUI-Manager下载-数字折叠

ComfyUI插件管理器ComfyUI-Manager下载

插件介绍 ComfyUI- manager是一个扩展,旨在提高ComfyUI的可用性。它提供了安装、删除、禁用和启用ComfyUI的各种自定义节点的管理功能。此外,这个扩展提供了一个集线器功能和方便的功能,以访...
4个月前
035313
ComfyUI正确安装Xformes的方法-数字折叠

ComfyUI正确安装Xformes的方法

问题描述 在使用PuLID插件进行换脸操作时,会有以下的报错: NotImplementedError: No operator found for memory_efficient_attention_forward with inputs: query : shape=(1, 577, 16, 64) (...
在Houdini中使用混元3DAI一键生成模型-数字折叠

在Houdini中使用混元3DAI一键生成模型

本次课程讲解了如何本地在Houdini中部署一个AI建模的工具,支持断网生成,方便快速创建三维模型,并自动加载到Houdini中,大家如果感兴趣可以尝试一下。
UE5最终输出视频设置-数字折叠

UE5最终输出视频设置

针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
图像遮罩智能分割插件 ComfyUI-segment-anything-2-数字折叠

图像遮罩智能分割插件 ComfyUI-segment-anything-2

插件介绍 ComfyUI-segment-anything-2基于 GroundingDino 和 SAM2,使用语义字符串来分割图像中的任何元素,自动化生成遮罩。 使用方法 1.插件解压后(去掉–main放到comfyui安装目录的custom_n...
UE5基础材质-数字折叠

UE5基础材质

基础参数 Specular:在metalic为0,rougth不为1时,控制高光的显示,如果使用黑白贴图可以控制高光的区域。 Wold position Offset:世界位置偏移,相当于置换, 加一个三元向量,可以控制物体XY...
1年前
042513
3分钟学Houdini VEX_pcimport临近物体属性查询-数字折叠

3分钟学Houdini VEX_pcimport临近物体属性查询

pcimport是一个非常好的配合pcopen点云搜索处理信息的函数
skyreels-i2v-smooth-lora动作稳定LoRA模型-数字折叠

skyreels-i2v-smooth-lora动作稳定LoRA模型

LoRA介绍 该LoRA适用于skreels模型在ComfyUI中图生视频工作流,提高动作的稳定性,降低采样步数可到12步。 LoRA名:skyreels-i2v-smooth-lora-test-00000350.safetensors 安装方法 将loRA模型下...