ComfyUI-wanBlockswap 优化内容插件
插件介绍 这是ComfyUI本地节点的一个简单Wan块交换节点,通过交换多达40个块到CPU来减少VRAM。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
Wan2.2 Reward 奖励与Lightning 4步加速LoRA模型
LoRA介绍 本次我们提供了两种加速与优化Wan2.2视频生成的的LoRA,每种LoRA分别包含高噪声采样和低噪声采样的模型。 alibaba-pai/Wan2.2-Fun-Reward-LoRAs Wan2.2-Fun-Reward-LoRAs 是轻量化的奖...
视频生成运镜控制工作流DF_CameraControl
工作流介绍 DF_CameraControl工作流基于Wan2.1 I2v模型与Wan2.1 Uni3C相机控制模型,可以通过输入的三维运镜视频序列控制生成的AI视频得到相同的运镜效果。 环境配置 Comfyui插件 如果使用了整...
UE5中添加环境贴图HDR
方法一 创建skylight,在source Type里面选择 SlS Specified Cubmap,在cubemap里面拖入你的hdr贴图就好。 方法二 直接创建HDRIBackdrop节点
Houdini 安装SideFXLabs节点方法
方法1 最简单的方法就是在安装Houdini的时候勾选sideFXLabs选项 方法2 如果按照houdini的时候忘记勾选,可以在工具栏点击加号查看有没有sideFXLabs选项,如果有的话就放到工具架上,然后点击Upd...
快速城市道路工具DF_SimpleRoad
工具介绍 开发中 参数 路面设置 翻转面:由于画线的起始方向不同,路面会出现法线反了状况,此时可以勾选该按钮调整面的方向。 开启动画:如果开启路面上的路标和未来将会动画移动,模拟汽车在...
图像转深度工作流DF_DepthGen
工作流介绍 该工作流可以将输入的二维图像转成深度图,方便生成相同构图和远近关系的其他图像。 环境需求 Comfyui插件 was-node-suite-comfyui:was-node-suite-comfyui图像数据处理插件-数字折...
程序化赛博朋克街道生成工具DF_CyberStreet
工具说明 该工具可以程序化的生成一个赛博朋克街道的模型,可以控制街道的长度,建筑的风格以及广告牌的分布,提供电缆等额外的生成设置。 你还可以通过Houdini默认的角色模型放入到该场景内,...
ComfyUI零基础入门课程01从零搭建出图工作流
课程素材 comfyui整合包:ComfyUI一件整合包,免环境部署,下载即用!-数字折叠 FLux dev 模型:适配Nunchaku0.3.0版本Flux模型:dev|t5|schnell|depth-数字折叠下载svdq-int4_r32-flux.1-dev.s...
ComfyUI_UltimateSDUpscale图像放大插件
插件介绍 该插件可以对图像进行分区块放大以及细节修复,同时需要下载相应的放大模型,可在本网站搜索。 安装方法 1.将插件解压后(去掉-main)放到你ComfyUI的根目录的ComfyUI\custom_nodes文...
ComfyUI-Frame-Interpolation视频插帧补帧插件
插件介绍 Frame-Interpolation是ComfyUI中视频帧插值的自定义节点集。UPDATE改进内存管理。现在这个扩展比以前需要更少的RAM和VRAM。 安装方法 1.将下载的压缩包解压后(放到ComfyUI根目录的cus...
Houdini20.5版本下载
软件介绍 目前最强大的三维程序化特效软件Houdini,本篇文章提供的是20.5版本。 安装方法 将程序下载到本地双击打开,根据提示选择路径安装。
svdq-int4-flux.1-dev适配Nunchaku加速模型
模型介绍 SVDQuant 是一种用于 4 位权重和激活的训练后量化技术,能够很好地保持视觉保真度。在 12B FLUX.1-dev 模型上,与 BF16 模型相比,它实现了 3.6 倍的内存减少。通过消除 CPU 卸载,在...
ComfyUI-GGUF插件下载
插件介绍 ComfyUI-GGUF 插件节点是用于支持 GGUF 格式模型的加载和使用的一个节点。GGUF 是一个针对生成模型优化的格式,通常用于支持高效和可扩展的生成任务。在 ComfyUI 中,这个插件节点可以...
Houdini物体海面漂浮工具(非flip解算)
工具介绍 我们提供了两个工具df_makeocean(创建海面)和df_objfloat(物体漂浮)可以实现让物体在生成的海洋面片上根据波动幅度进行上下晃动,用于模拟水面漂浮的效果。 参数说明 df_makeocean...




















