首页
本地画布
DFCine
课程
VIP
Studio
企业
工作流
工具
AI工具
cool
Houdini工具
场景
角色
更多
文章资讯
官方公告
学习资源
登录
注册
首页
本地画布
DFCine
课程
VIP
Studio
企业
工作流
工具
AI工具
cool
Houdini工具
场景
角色
更多
文章资讯
官方公告
学习资源
开通会员 尊享会员权益
登录
注册
找回密码
骨骼
共1篇
排序
更新
浏览
点赞
评论
在Houdini中使用jointcapturepaint修改蒙皮权重
问题描述 我们在给模型赋予动画的时候,一些绑定会出现蒙皮错误,例如在mixamo中下载的动画可能会有一些穿插面,我们可以在Houdini中修复。 解决方法 1.首先使用fbxcharacterimport节点导入fbx...
Houdini笔记
数字折叠
2年前
0
466
13
访问淘宝店铺
数字折叠提供官方淘宝平台交易,可购买卡密后在本站支付
查看详情
在手机上浏览此页面
登录
没有账号?立即注册
用户名或邮箱
登录密码
记住登录
找回密码
登录
注册
已有账号,立即登录
设置用户名
邮箱
验证码
发送验证码
设置密码
重复密码
注册
注册即表示同意
用户协议
、
隐私声明