PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向
将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...
深度转图像工作流DF_D2I
工作流介绍 该工作流主要是通过深度图产生AI图像,基于FLux模型和nunchaku加速,适配Houdini copnet模块。 环境需求 nunchaku:ComfyUI超级加速插件Nunchaku0.30版本-数字折叠 Easyues:ComfyUI-...
UE5发光面片材质EmisGridShader
材质介绍 这是一个非常简单的贴图发光材质,可以直接放到面片上,模拟背景天空或者窗外风景。 使用方法 1.将下载的材质球放入到UE内容浏览器里面。2.右键材质球Create Materlal Instance创建一...
ComfyUI_Sonic图像+音乐对口型插件
插件介绍 Sonic是一种关于“将焦点转移到人像动画中的全局音频感知”的方法,你可以在comfyUI中使用它,简单来说就是可以通过一张图片加一段音乐就可以生成图片中的角色在唱歌的视频效果,而且...
UE5地面砖块平铺材质Floor_Tiled
材质说明 该材质可以创建地面砖块平铺效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Height Ratio: 调节这个参数可以材质的视差深度,推荐值0.01-0.1。 Tiling:控制砖块的平铺大小...
OSM地图数据城市模型生成工具DF_OSM_City
工具说明 该工具可以根据在www.openstreetmap.org/网站上的导出的OSM城市建筑数据在Houdini中生成建筑,支持自定义布局导入,方便我们制作一个真实布局的城市三维布局。也可以通过该工具生成Com...
SDXL线条控制模型MistoLine
模型介绍 MistoLine 是一个可以适配任意类型线稿,准确性高,稳定性优秀的SDXL-ControlnetNet模型。它可以基于用户输入的任意类型的线稿图(手绘、各类controlnet-line preprocessor、模型线框...
ComfyUI-Florence2图像提示词反推插件+模型
插件介绍 Florence-2 是一款先进的视觉基础模型,支持多种视觉和视觉-语言任务。通过简单的文本提示,它可以轻松完成图像描述、目标检测、图像分割等操作。 核心亮点: 图像提示词反推:直接从...
ComfyUI_LayerStyle图像图层操作节点
节点介绍 一组为ComfyUI设计的节点,可以合成图层达到类似Photoshop的功能。这些节点将PhotoShop的一部分基本功能迁移到ComfyUI,旨在集中工作流程,减少软件切换的频率。 安装方法 插件解压后...
在Houdini中使用混元3DAI一键生成模型
本次课程讲解了如何本地在Houdini中部署一个AI建模的工具,支持断网生成,方便快速创建三维模型,并自动加载到Houdini中,大家如果感兴趣可以尝试一下。
ComfyUI-MMAudio视频背景音乐生成插件(函模型)
插件说明 该插件可以让用户在ComfyUI中指定一个视频进行背景音乐生成,也可以根据提示词生成指定的声音。 安装方法 1.插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。.在文件...




















