Wan2.2偏好奖励与4步加速图生视频工作流DF_Wan2.2_Reward
工作流介绍 该工作流是基于Wan2.214B大模型的图生视频工作流,与之前的i2v工作流相比,DF_Wan2.2_Reward加入了人类偏好奖励LoRA与Lightning LoRA(4步蒸馏加速),在视频生产质量和速度上有一定...
自定义metahuman角色技术梳理
材质贴图部分 1.在ue中分别将头部和身体导入出来。然后先拖身体进maya。再拖头部。在maya中分布把mesh导出obj。新建场景修复下模型的网格。在maya中找到网格-清理面板,勾选上非流形几何体一级...
ComfyUI插件管理器ComfyUI-Manager下载
插件介绍 ComfyUI- manager是一个扩展,旨在提高ComfyUI的可用性。它提供了安装、删除、禁用和启用ComfyUI的各种自定义节点的管理功能。此外,这个扩展提供了一个集线器功能和方便的功能,以访...
数字折叠ComfyUI API版精简整合包(适配低配置用户)
整合包介绍 由于ComfyUI本地执行AI视频生成任务对显卡和内存要求较高,我们接入了大模型API的工作流,你只需要设置好提示词和生成参数,就可以将任务发送给在线大模型,因此我们推出了精简版的c...
ComfyUI正确安装Xformes的方法
问题描述 在使用PuLID插件进行换脸操作时,会有以下的报错: NotImplementedError: No operator found for memory_efficient_attention_forward with inputs: query : shape=(1, 577, 16, 64) (...
在Houdini中使用混元3DAI一键生成模型
本次课程讲解了如何本地在Houdini中部署一个AI建模的工具,支持断网生成,方便快速创建三维模型,并自动加载到Houdini中,大家如果感兴趣可以尝试一下。
UE5最终输出视频设置
针对开启光追后的输出设置 PostProcessVolume 在Ray Tracing Globall illumination 里的Samples PerPixel 输入32或更多,配置低可以是 8 ,16 在Ray Tring Reflections里将Samples Per Pixel (...
图像遮罩智能分割插件 ComfyUI-segment-anything-2
插件介绍 ComfyUI-segment-anything-2基于 GroundingDino 和 SAM2,使用语义字符串来分割图像中的任何元素,自动化生成遮罩。 使用方法 1.插件解压后(去掉–main放到comfyui安装目录的custom_n...
Wan2.2_Remix图生视频模型
模型介绍 Wan2.2-Remix 是一款用于研究与创作的模型,可根据文本提示直接生成短篇、电影级视频片段。它专注于人物动态、逼真动作与场景一致性,无需额外的 LoRA 设置即可生成具有真实感的运动和...
skyreels-i2v-smooth-lora动作稳定LoRA模型
LoRA介绍 该LoRA适用于skreels模型在ComfyUI中图生视频工作流,提高动作的稳定性,降低采样步数可到12步。 LoRA名:skyreels-i2v-smooth-lora-test-00000350.safetensors 安装方法 将loRA模型下...
Houdini wrap变形工具
工具说明 该工具可以驱动一个静止的模型进行动画操作(类似于pointdeform),有更加优化的效果。作用于布料解算后对高模的驱动 操作说明 接口1连需要驱动的模型,第二端口连动画模型初始帧,第...
UE5地面石板材质Floor_Rock
材质说明 该材质主要用于制作地面带有污渍的石板效果。 参数说明 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Dirt Darken:控制污渍的明暗。 Dirt Height Ratio: 调节这个参数可以控制污渍的视差...




















