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数字折叠官方成员广东省江门市管理员超级版主
日积月累,日新月异。
ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集-数字折叠

ComfyUI-KJNodes 一个可以让工作流中各节点无线连接的ComfyUI节点集

节点集介绍 ComfyUI-KJNodes 是一套功能强大、用途广泛的自定义节点集,旨在提高 ComfyUI 用户的工作效率,简化节点的操作与管理。无论是颜色遮罩、条件组合,还是动态更新和节点状态监控,这些...
桌面版comfyUI没有manager解决方案-数字折叠

桌面版comfyUI没有manager解决方案

windows版本comfyui安装完之后没有manager管理器,可以根据下方视频解决。 git 网页:https://git-scm.com/downloads/win
5个月前
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Houdini 实用节点总结-数字折叠

Houdini 实用节点总结

remove_shared_edges 基于divide节点的一个设置,可以删除面上多余的边。 remove_inline_points 基于divide节点的一个设置,可以删除线上的多余点,和face节点上的Remove Inline Points功能一样...
3分钟学Houdini VEX_maketransform创建变换矩阵-数字折叠

3分钟学Houdini VEX_maketransform创建变换矩阵

一个创建变换矩阵的函数,maketransform,非常有用。
UE5发光面片材质EmisGridShader-数字折叠

UE5发光面片材质EmisGridShader

材质介绍 这是一个非常简单的贴图发光材质,可以直接放到面片上,模拟背景天空或者窗外风景。 使用方法 1.将下载的材质球放入到UE内容浏览器里面。2.右键材质球Create Materlal Instance创建一...
UE5.4 Lumen设置相关-数字折叠

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项目设置 1.在project setting 里面搜索lumen。 Dynamic Global lllumination Method:动态全局光照选择Lumen。 Reflection Method:反射选择Lumen。 Use Hardware Ray Tracing when available:...
UE5中添加环境贴图HDR-数字折叠

UE5中添加环境贴图HDR

方法一 创建skylight,在source Type里面选择 SlS Specified Cubmap,在cubemap里面拖入你的hdr贴图就好。 方法二 直接创建HDRIBackdrop节点
SDXL基本Comfyui工作流-数字折叠

SDXL基本Comfyui工作流

工作流介绍 主要是使用sdxlbase和sdxlrefiner两个模型搭建的生图控制工作流,使用了两个k采样器(高级) 使用方法 1.相关模型下载stable-diffusion-xl-base-1.0大模型stable-diffusion-xl-refin...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)-数字折叠

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模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)-数字折叠

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模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...
RealVisXL V5.0写实风格模型-数字折叠

RealVisXL V5.0写实风格模型

模型介绍 Realistic Vision 是一款非常受欢迎的 Stable Diffusion 衍生模型,专注于写实风格。推荐用于制作UE风格参考图。 基本信息 名字:RealVisXL V5.0 来源:Civital 链接:https://civitai...
ComfyUI官方桌面版(公测版本)下载-数字折叠

ComfyUI官方桌面版(公测版本)下载

软件介绍 ComfyUI桌面版摆脱浏览器的束缚,可以更加自由的在电脑上启动使用,优化了工作流,本次分享的是公测版本,会有一些不稳定,官方下载地址:https://github.com/Comfy-Org/desktop?tab=r...
3分钟学Houdini VEX_qmultiply四元数相乘-数字折叠
PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向-数字折叠

PCG+AI一定未来影视游戏的主流创作方向

将程序化内容生成(PCG)与人工智能(AI)结合,可以开启全新的创作和生产方式,尤其在内容创作、游戏设计、影视制作等领域。这种结合带来了更高的自动化程度、创造性和个性化,能够生成更加复...
Houdini hda参数label设置中英文切换-数字折叠

Houdini hda参数label设置中英文切换

需求 在开发hda工具的时候,我们有时候会考虑到不同语言的用户使用,目前houdini官方只有英文版本,我们可以在自定义工具的时候是设置中文标签,但是这个标签不能直接填入表达式,那么我们是否...