Houdini导入UE5流程中一些常用节点
distancefromgeometry 可以根据物体到地形的距离计算出一个mask属性,用于生成物体周围的散步范围,配合scatteralign使用 attribute_value_replace 可以将点复制到指定的ue物体内,from是houdin...
UE5 PCG制作知识点梳理
PCG操作节点 这些节点是在PCG graph蓝图中使用的,并且需要先开启PCG插件,如果要执行节点,需要选择节点按键盘Ctrl Alt D。 surface Sampler:随机分布一些盒子 mesh Sampler:在输入的模型中...
程序化电缆生成工具DF_cable
工具介绍 该工具来自于Houdini官方TITAN程序化演示项目,可以根据输入的曲线自动生成电缆模型,并且可以实现和场景中的物体进行交互解算。数字折叠官方将其参数汉化。 参数介绍 主电缆 精度:曲...
Comfyui ImpactPack不再提供UltralyticsDetectorProvider节点
我们在使用Comfyui进行脸部细节重绘的时候会用到一个UltralyticsDetectorProvider(检测加载器)节点,之前是安装了ImpactPack就可以找到它,但是现在没有了,查找了下这个插件的官方才知道,新...
ComfyUI_AdvancedReduxControl风格控制插件
插件说明 ComfyUI_AdvancedRefluxControl 插件是一个为解决 Redux 模型的一些限制而设计的自定义节点。Redux 模型在生成图像时,无法根据提示(prompt)来调整图像,只是简单地生成图像的多个变...
Flux + LoRA depth生图工作流
工作流介绍 节点名 df_flux_i2lora 作用 该工作流可以根据输入的Depth图像与Lora生成指定风格或者角色的图像。使用的是FLux GGUF深度集成模型,提供加速LoRA与图像放大。适合在三维场景生图之后...
文本翻译插件ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet
插件介绍 ComfyUI_Custom_Nodes_AlekPet插件提供了一些翻译节点,可以将我们输入的文本进行其他语言的翻译,默认使用google翻译,也可以切换Argos或其他的翻译api。 使用方法 1.插件解压后(去...