Houdini程序化太空城市工具DF_SpaceCity
工具介绍 DF_SpaceCity工具可以在Houdini通过一些简单的多边形物体自动生成带有细节的建筑结构,适合制作一些偏向科幻未来的场景。 参数说明 基础设置 细分:对原有模型进行细分,可以生成更多...
程序化电线杆工具DF_UtilityPole
工具介绍 DF_UtilityPole是一个可以根据输入的曲线自动生成一些电线杆模型,并且相互相连。 参数说明 基础设置 重采样:对于输入的曲线进行重采样,采样精度值由下面的精度参数控制。如果不勾选...
UE5 角色面部捕捉等流程
使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile
材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
FFmpeg开源音视频处理程序
FFmpeg 软件介绍 FFmpeg 是一个开源的跨平台多媒体框架,它能够处理音频、视频、字幕以及其他多媒体文件的编解码、转换、流式传输等任务。FFmpeg 提供了一个强大的命令行工具集,支持几乎所有的...
controlnet-union-sdxl-1.0 组合控制模型
模型介绍 ControlNet++,也称为 ControlNetPlus,目前更普遍的称呼是 Controlnet Union,它是一款新训练的 ControlNet 控制架构,融合了 10 多种控制模型,适用于 SDXL 1.0 生态。与独立控制模...
Flux Depth生图工作流
工具说明 该工具可以通过Houdini场景生成的深度图制作最终的flux 渲染效果,支持gguf和fp8两种深度出图Flux模型。生成的图片可以自动返回到Houdini工程里。 模型 深度 出图 使用方法 1.首先使用...
ComfyUI-nunchaku无损Flux加速插件
插件介绍 该插件可以大量提高FLux出图的速度,支持多个Lora以及Controlnet应用,在保持原有FLux模型图片质量的情况下加速工作流运行时间。 安装方法 nunchaku轮子安装 查看ComfyUI启动日志的pyt...
阿里视频控制模型Wan2.1-Fun-1.3B-Contro
模型介绍 Wan2.1-Fun-Control 是阿里团队推出的开源视频生成与控制项目,通过引入创新性的控制代码(Control Codes)机制,结合深度学习和多模态条件输入,能够生成高质量且符合预设控制条...
文生图工具DF_T2I(cop版本)
工作流介绍 该工作流是基于flux dev模型适配nuchaku3.0加速的文字生成图像的工作流。需要在houdini copnet模块下创建和使用,支持添加多个lora以及sd放大。 环境需求 插件 nunchaku:ComfyUI超...
图像高清放大超分工作流DF_Kontext_SuperRes
工作流介绍 该工作流基于黑森林F1 Kontext dev模型以及相关高清放大LoRA,对输入的图像可以进行高清无损放大操作。 视频介绍:https://www.bilibili.com/video/BV1XaHhz7EqH/?share_source=copy...
UE5项目设置开启光追
首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...