Kontext 图像编辑提示词大全
改变图像风格 变为二维画风 变为二维+暗黑风 修改背景为纯灰色 修改背景为杂志封面 修改角色为扁平 2D + 霓虹边缘光 + 黑色背景 将手稿改为C4d渲染风格 移除背景保留指定元素 改变角色动作 低头...
Wan2.2视频模型14B kijai版
模型介绍 阿里推出 Wan2.2,这是对Wan2.1基础视频模型的一次重大升级。在 Wan2.2 中,专注于引入以下创新: 👍 有效的 MoE 架构:Wan2.2 将混合专家(MoE)架构引入视频扩散模型。通过使用...
mvadapter多角度生成模型mvadapter_i2mv_sdxl
模型介绍 本次提供固定是MV-Adapter插件的根据一张图片就可以生成多角度图像的模型mvadapter_i2mv_sdxl,为三维建模、LoRA训练等角色制作相关的流程带来便利。除此之外,我们还提供了mvadapter_t...
svdq-int4-flux.1-dev适配Nunchaku加速模型
模型介绍 SVDQuant 是一种用于 4 位权重和激活的训练后量化技术,能够很好地保持视觉保真度。在 12B FLUX.1-dev 模型上,与 BF16 模型相比,它实现了 3.6 倍的内存减少。通过消除 CPU 卸载,在...
ComfyUI-GGUF插件下载
插件介绍 ComfyUI-GGUF 插件节点是用于支持 GGUF 格式模型的加载和使用的一个节点。GGUF 是一个针对生成模型优化的格式,通常用于支持高效和可扩展的生成任务。在 ComfyUI 中,这个插件节点可以...
UE5相机抖动控制包
素材介绍 该素材可以模拟相机抖动的状态。可以应用在模拟手持场景项目,例如走路,跑步等. 使用方法 将下载好的文件解压复制到ue5工程Content文件里 在Sequencer里面相机里点击+选择CameraAnima...
ComfyUI-Detail-Daemon细节增强插件
插件介绍 ComfyUI中的Detail Daemon插件——提升图像细节的神器 在AI图像生成领域,细节往往决定了一张图像的成败。无论是生成逼真的肖像、复杂的场景,还是精细的纹理,细节的处理都至关重要。...
LCM_Lora_sd15模型
模型介绍 LCM-LoRA 代表潜在一致性(Latent Consistency Model)模型 - 潜在残差适配器(Latent Residual Adapters)。这项技术可以通过将 LDM 蒸馏成更小、更快的模型来加速 LDM,而不会牺牲图像质...
UE动画导入标准流程
本文将简要介绍在必要时从外部资源导入动画的各种方法。转自虚幻引擎官方公众号,原文连接:https://mp.weixin.qq.com/s/JVzp0UIVUckfx0HPLHwbZA 介绍 在虚幻引擎中制作动画的功能已经越发强大...
ComfyUI-Image-Blender图像混合节点
节点介绍 ComfyUI-Image-Blender 是一个为 ComfyUI 开发的自定义节点,旨在为用户提供图像混合的功能。通过该节点,用户可以使用多种混合模式将两张图像融合在一起,以实现各种视觉效果。该节点...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile
材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
stable-diffusion-xl-refiner-1.0 大模型(SDXL精细化)
模型介绍 主要功能:用于对 Base 模型生成的图像进行细化,提升图像的整体质量和细节表现。 生成阶段:加载 Base 模型生成的图像后,在其基础上进行进一步的扩散步骤(通常是后期的迭代)。这个...
如何在UE5中使用Houdini的自定义参数控制instance物体材质
我们通常会使用houdini的点去复制一些物体,如果想让这些点在UE中产生instance物体,那么我们知道需要给这些点一个s@unreal_instance属性,就可以直接的在虚幻中参数instance物体了。但是这些物...