Wan2.2提示词选取器wan22_prompt_selector
插件介绍 该插件是根据wan2.2官方提供的提示词文档制作的提示词选取器 . 使用方法 插件解压后(去掉-main)放到comfyui安装目录的custom_nodes目录内
阿里造相Z-Image系列模型
模型介绍 Z-Image 是一个强大且高效的图像生成模型,拥有 6B 参数。目前有三个变体: ? Z-Image-Turbo – Z-Image 的精简版,仅用 8 NFEs(函数评估次数)就能与领先的竞争对手匹...
UE5 角色面部捕捉等流程
使用苹果手机 在插件管理器里打开apple arkit等相关插件 强制lod,选择属性最下面的LODSync,在LOD选项里第一个NumLODs设置为1,Forced LOD 为0, Min LOD为0. 选择Window菜单-VirtualProduction...
move one骨骼重定向metahuman工具
工具说明 在手机上使用move one动捕后的fbx通过导入到ue,可以使用该工具让骨骼重定向到metahuman的骨骼。 使用方法 将三个文件直接复制到ue工程里面,先选择ik_metahuman文件右键asset actions...
UE5屋顶瓦片材质Roof_Tile
材质说明 该材质可以创建瓦片效果。 材质参数 Global Scalar Parameter Values 全局参数 Ao Strength:ao强度 Tiling:瓦片平铺比例 Global Texture Parameter Values :设置材质贴图区域Globa ...
FFmpeg开源音视频处理程序
FFmpeg 软件介绍 FFmpeg 是一个开源的跨平台多媒体框架,它能够处理音频、视频、字幕以及其他多媒体文件的编解码、转换、流式传输等任务。FFmpeg 提供了一个强大的命令行工具集,支持几乎所有的...
controlnet-union-sdxl-1.0 组合控制模型
模型介绍 ControlNet++,也称为 ControlNetPlus,目前更普遍的称呼是 Controlnet Union,它是一款新训练的 ControlNet 控制架构,融合了 10 多种控制模型,适用于 SDXL 1.0 生态。与独立控制模...
Flux Depth生图工作流
工具说明 该工具可以通过Houdini场景生成的深度图制作最终的flux 渲染效果,支持gguf和fp8两种深度出图Flux模型。生成的图片可以自动返回到Houdini工程里。 模型 深度 出图 使用方法 1.首先使用...
千问Flux提示词扩写模型Qwen2.5-7B-Instruct-Uncensored-Flux
模型介绍 qwen2.5 - 7b - instruct-uncensot-flux是一个微调模型,旨在帮助生成详细和富有想象力的提示,专门为Flux。它已经使用FluxDev ControlNet数据集(16k)和合成数据的组合进行了训练,...
Houdini程序化太空城市工具DF_SpaceCity
工具介绍 DF_SpaceCity工具可以在Houdini通过一些简单的多边形物体自动生成带有细节的建筑结构,适合制作一些偏向科幻未来的场景。 参数说明 基础设置 细分:对原有模型进行细分,可以生成更多...
程序化电线杆工具DF_UtilityPole
工具介绍 DF_UtilityPole是一个可以根据输入的曲线自动生成一些电线杆模型,并且相互相连。 参数说明 基础设置 重采样:对于输入的曲线进行重采样,采样精度值由下面的精度参数控制。如果不勾选...
InfiniTetalk双人讲话语言驱动口型工作流DF_MultiTalk
工作流介绍 DF_MultiTalk工作流基于InfineTetalk技术与Wan2.1 I2V视频模型,通过输入的角色图像与音频可以生成多时长的两人角色讲话视频,适合制作个人自媒体、短剧等相关视频内容. Comfyui插件...
UE5项目设置开启光追
首先打开Edit-Project Settings搜索“ray” 勾选Ray Traced Shadows(光线追踪阴影)勾选Ray Traced Skylight(光线追踪天光) 继续搜索“exp” 关掉Auto Exposure(自动曝光) 继续搜索“vir”...




















