虚幻UE5开启灯光雾的方法
灯光雾可以提升整个环境中的氛围感,纵深感,下面是一个基本的UE5创建灯光雾的基本流程。 首先在ue中创建ExponentialHeightFog指数高度雾,然后在属性中开启VolumeFog。 创建一个灯光,例如Spot...
python中zip函数用法
在Python中,zip 函数是一个非常有用的内置函数,它用于将多个可迭代对象(如列表、元组、字符串等)中对应的元素打包成一个个元组,然后返回由这些元组组成的对象。这个对象可以被看作是一个迭...
动画生成模型AnimateLCM
模型介绍 AnimateLCM项目通过解耦一致性学习技术,实现了个性化扩散模型和适配器的快速动画生成。该模型仅需4步推理即可生成高质量动画,显著提高了训练效率。项目支持文本、控制信号和图像到视...
如何手动更新ComfyUI GitHub版本
需求 ComfyUI作为aigc时代一个重要的创作平台,它的热度和活力无可比拟,更新也很快,我们安装到本地之后如何能够跟着官方进行更新,使用脚本或者manger插件管理器也会出现问题,今天将的是如何...
ComfyUI_Comfyroll_CustomNodes自定义节点插件
插件介绍 该插件集合了一些常用的节点工具,例如放大图像,图像对比等节点。 安装方法 插件解压后(去掉-main)放到ComfyUI根目录的custom_nodes路径下。
深度+线框融合工作流df_depthcanny_blend
工作流介绍 df_depthcanny_blend 工作流是一个将输入的深度depth图像和原始的渲染图像融合成为一个深度+线框的新图像,支持批量的序列图像导入,为后续的视频转绘做准备。 ComfyUI插件配置 Insp...
在Houdini中使用Kontext AI,CG软件也能用嘴P图!
这是数字折叠开发的 Houdini 与 ComfyUI 图像编辑工具,通过调用 Kontext AI,你只需一句话就能修改图像,实现类Photoshop级的自然语言图像编辑。 🧩 本次更新,我们将工具模块迁移至 COPNET,...
Kontext高清放大LoRA:hires|BAJ_Fix
模型介绍 本次提供的LoRA模型可以通过Kontext将输入的图像进行高清放大,并且保留原始形态。 触发词 hires:high quality, detailed, BAJ_Fix:Fix the image BAJ quality 作者主页 GitHub - chf...
Wan2.2VACE序列视频转绘工作流DF_SequenceRepaint
工作流介绍 该工作流基于Wan2.2 VACE与Wan2.2 T2V模型,可以根据输入的首帧色彩图像与深度(或Pose)序列图像生成最终的视频,动态完全由序列控制。 环境配置 Comfyui插件 如果使用了整合包,则...
绳索木桥工具DF_rope_bridge(支持动力学交互解算)
工具说明 该工具可以在ue中通过拖动曲线端点的方式生成木桥,另外可以可以设置解算效果,在houdini中可以设置碰撞物体以及断裂位置,适合一些古风峡谷场景的搭建点缀。 视频演示 接口说明 接口1...
ComfyUI基本视频转绘工作流
工作流介绍 这是一个简单的视频视频转AI视频的工作流,主要使用了majicmix7模型,可以在输入区选择你要转换的视频,点击生成就可以得到AI效果的视频了。 使用方法 1.输入区里Load video节点的vi...
石头地基生成工具DF_HouseFoundation
工具说明 该工具可以根据一个输入的盒子模型自动生成一个石块构建的平台,作者可以在平台上搭建其他物体。 参数说明 虚幻路径:指砖块模型在虚幻里的路径 地面材质:指平台上面的材质路径 砖块 ...
stable-diffusion-xl-base-1.0大模型(SD XL 1.0)
模型介绍 Stable Diffusion XL是在Stability AI 在2023年 4 月份推出的新模型,训练参数是之前 Stable Diffusion v2.1 的 2.5 倍,其生成的图像在美学程度和质量上有了很大的改进。Stability AI...




















